Concursul "Generatia Info", aflat la a VIII-a editie, se va desfasura in perioada 4-6 IUNIE 2025. Proiectul de educație extrașcolară este cuprins în CPEERI 2025
poziția 179 (Anexa 3 la OMEC nr. 24380/22.01.2025).
Tematica secțiunilor de concurs „ Explorăm Inteligența Artificială”
Secțiunea 1: Concurs Programare Scratch Evaluarea lucrărilor se realizează respectând următoarele criterii:
- Respectarea tematicii impuse;
- Logica scenariului/proiectului;
- Animația/grafica/sunetele/muzica folosite in proiect;
- Codul Scratch/erori;
- Funcționalitatea proiectului (meniuri, butoane, etc);
- Originalitatea conţinutului;
- Complexitatea de elaborare
Categorii: Clasele II – IV , V – VII Elevii vor realiza un proiect Scratch respectând tematica concursului, creând aplicații, jocuri, povești, cu personaje și decoruri specifice aplicației.
Exemplu 1: "Jocul Aventurier" Crearea unui joc în Scratch în care un personaj trebuie să colecteze obiecte, iar dificultatea jocului crește pe măsură ce utilizatorul progresează. Implementarea unor NPC-uri care reacționează la acțiunile jucătorului folosind reguli simple. 3
Exemplu 2: "Poveste Interactivă" Participanții pot crea o poveste interactivă în Scratch, unde utilizatorul face alegeri care influențează desfășurarea poveștii. Folosirea unor elemente de inteligență artificială pentru a adapta dialogurile NPC-urilor în funcție de alegerile utilizatorului.
Secțiunea 2: Concurs Aplicații multimedia( Pagini WEB; prezentări multimedia): Evaluarea lucrărilor se realizează respectând următoarele criterii:
- designul
- modalitatea de structurare a informaţiei
- calitatea informaţiei prezentate
- uşurinţa navigării
- funcţionalitate
- inovaţie
- programare
- aplicabilitate
Categorii: Clasele IV – V, VI– VIII, IX – XII
Exemplu 1: "Chatbotul Prietenos" Crearea unei pagini web cu un chatbot care răspunde la întrebări despre animale, plante sau alte subiecte favorite ale copiilor.
Exemplu 2: "Desene animate cu Inteligența Artificială" Crearea unui scurt videoclip animat care folosește personaje generate de inteligența artificială (ex: utilizând DALL-E sau o aplicație similară pentru a crea imagini) și o poveste captivantă.
Exemplu 3: " Cum afectează viața de zi cu zi Inteligența Artificială" Realizarea unei prezentări multimedia despre cum inteligența artificială afectează viața de zi cu zi. Se recomandă folosirea de animații, grafice interactive și efecte sonore. Exemplu 4: "Documentar despre impactul Inteligenței Artificiale" Crearea unui documentar scurt care explorează impactul inteligenței artificiale în diverse domenii (sănătate, educație, transport). Participanții pot folosi interviuri, grafice, animații și alt conținut multimedia.
Secțiunea 3: Concurs Grafică digitală- participare directă și indirectă Evaluarea lucrărilor se realizează de un juriu de specialitate, respectând criteriile standard de jurizare a poiectelor. - respectarea temei date; - încadrarea armonioasă în pagină; - folosirea cât mai multor instrumente pentru realizarea proiectului; - creativitate, originalitate, armonie;
Categorii: Clasele II – IV, V – VIII, IX – XII
Secțiunea 4: Lucrări din portofoliul elevilor – temă liber aleasă: a) Programare - Scratch b) Aplicații multimedia( Pagini WEB; prezentări multimedia) c) Grafică digitală
Pentru fiecare secţiune se participă cu max. 3 lucrări / ciclu învăţământ.