6/04/2018

Invata Scratch

Scratch este folosit in multe contexte: la scoala, in muzee, centre comunitare si acasa. De exemplu, copiii pot crea proiecte impreuna cu parintii sau cu fratii lor.



Scratch este un limbaj de programare grafic care îţi permite să controlezi acţiunile şi interacţiunile dintre diferite tipuri de media. Scena este locul în care poveştile, jocurile şi animaţiile prind viaţă. Personajele se mişcă şi interacţionează unii cu alţii pe scenă. Când începi un proiect Scratch, acesta începe cu un singur personaj, o pisică. Pentru a crea personaje noi se folosește unul din cele 3 butoane: desenare personaj, alegere din fișier sau personaj surpriză. Lista cu personaje afişează miniaturi pentru toate personajele din proiect. Numele fiecărui personaj apare sub miniatură.Pentru a vedea şi edita costumele personajului se fac clic pe tabul Costume, iar pentru a vedea și sunetele se fac clic pe tabul Sunete. Informaţiile afișate despre personajul curent sunt: numele , poziţia x-y, direcţia, starea de blocare şi starea stiloului. În caseta text se poate tasta un nou nume pentru fiecare personaj.
Panourile cu instrucţiunile necesare pentru a realiza un proiect în Scratch sunt: 
- panoul Mișcare folosit pentru mutarea personajelor. 
- panoul Aspect folosit pentru a afişa mesaje pe ecran, pentru a schimba înfaţişări etc. 
- panoul Sunet constă în instrucţiuni care ne ajută să compunem melodii, să scoatem sunete sau să înregistrăm voci. 
- panoul Stilou conţine instrucţiuni pentru a desena, trage lenii etc. 
- panoul Control şi cel mai important gazduieşte instrucţiunile de control cum ar fi: IF, IF ELSE, REPEAT UNTIL, FOREVER IF etc. 
- panoul Detecție este punctul cel mai important al acestui limbaj şi unul din caracteristicile care îl face aşa este că putem face aplicaţii dezvoltate iterativ. 
- panoul Operatori conţine semnele de adunare, scădere, înmulţire, inpărţire şi pe lîngă ele instrucţiunile: MOD, RANDOM, JOIN, SQRT, AND, OR, NOT etc. 
- panoul Date, este locul declarării variavilelor şi dispunem de instrucţiuni speciale pentru lucrul cu ele. Pe lîngă variabile aici mai avem şi instrucţiuni speciale pentru lucru cu vectorii, aici sunt denumite liste.

http://digitalkids.ro/despre-scratch/
https://www.predauviitor.ro/wp-content/uploads/2017/11/caiet_PV_gandire_computationala_CL5_02_final.pdf


















6/01/2018

“PLANETA ALBASTRA”


Concursul “PLANETA ALBASTRA”, EDIŢIA A  III-a, inscris in CAER 2018 poz. 2037
Organizat de Palatul National al Copiilor Bucuresti si Clubul Copiilor Sector 6 Bucuresti
            TEMA CONCURSULUI  “Padurea – aurul verde al Planetei”
Data limită de trimitere a lucrărilor este 19 mai 2018

Detalierea secţiunilor concursului

 Activitatea  1
Concurs de grafică pe calculator- organizat la PALATUL NATIONAL AL COPIILOR, BUCURESTI – participare directa, in data de 19 mai 2018.
Proba de concurs va consta în realizarea unui desen de catre concurenţi. Softul utilizat va fi Paint-ul. Tema lucrărilor va fi „Padurea – Aurul verde al Planetei”.
Activitatea 2
            Concursul de eseuri editate în Word, organizat la PALATUL NATIONAL AL COPIILOR BUCURESTI, participare indirecta.
Proba de concurs va consta în realizarea de catre elevi a unui eseu editat in MS Word, cu tema „Padurea – Aurul verde al Planetei”. Un eseu nu va depăşi 3 pagini, format A4. Se va trece la sfârşitul eseului eticheta cu: numele şi prenumele elevului, clasa, scoala/liceu/palat/club/cercul, numele si prenumele profesorului îndrumător.
Lucrările vor fi trimise în format electronic, fiind însoţite de fisa de inscriere.
Activitatea  3
            Concurs de prezentări multimedia -   organizat la PALATUL NATIONAL AL COPIILOR BUCURESTI, participare indirecta.

            Proba de concurs va consta în realizarea de catre concurenţi a unei prezentari PowerPoint cu tema „Padurea – Aurul verde al Planetei”. Prezentărilor vor avea minim 6 slide-uri şi vor putea utiliza informaţii diverse alese de către concurenţi din cărţi de specialitate, precum şi de pe Internet. Lucrările vor fi trimise în format electronic. Prezentările vor fi însoţite de fisa de inscriere ce contine un tabel cu participanţii. 

Rezultate:

Ungureanu Bogdan Ionuț 8 Media PremiulSpecial
Anton Răzvan 5 Paint Mențiune
Spoială Ruxandra 3 PPT Premiul III
Șoiman Andrei 6 PPT Premiul III
Irimia Calin 3 Paint Premiul III
Irimia Andrei Cosmin 7 PPT Mențiune
Chihulica Ioana Claudia 5 PPT Premiul II
Bolohan Amalia 5 PPT Mențiune
Apostol Ingrid 2 Paint Premiul II
Todoși Călin Ștefan 5 Paint Premiul II
Strâmbeanu Elena 6 PPT Premiul I
Avram Mihai 6 PPT Mențiune

Dă BLOCK agresivităţii.

Proiectul educațional „Dă BLOCK agresivității!” este o inițiativă națională lansată în cadrul programului european Ora de Net și susținută d...