Treceți la conținutul principal

Postări

Se afișează postări din 2020

Animații in Scratch

Daca dorești să realizezi o animație în Scratch,  poți programa personajul ales de tine să se miște odată cu schimbarea costumelor. Astfel  mișcarea personajului dorit se descompune pe mai multe cadre (sprite-uri) care sunt afișate succesiv. În Scratch, aceste cadre sunt costume ale aceluiași personaj, iar animația este o afișare succesivă a acestora, mai rapidă sau mai lentă, cu pauze între schimbarea costumelor. O ilustrare a realizării unei astfel de animații este programul cu o găină care ciugulește boabe.
La fermă:
Realizați o aplicație practică în Scratch cu tema ”La Fermă”, care să prezinte o animație cu o găină care ciugulește boabe. La apăsarea tastei Spațiu decorul se schimbă și apare în scenă personajul Rooster (Cocoșul).

Alegeți din bibliotecă decorul ”Farm” (Fermă). Trageți din Panoul Evenimente, blocul ”Când se dă click pe Stegulețul Verde” pe suprafața de editare: Panoul de lucru.
 - din Panoul Control trageți blocul ”La infinit”, apoi în interiorul structurii repetitive,…

Jocuri in Scratch

Realizați în Scratch un joc cu două personaje cu împușcături astfel:
1. Alegeti un decor.
2. Alegeti 4 caractere: personajul principal, arma, inamicul si focul, care va ieși din armă.
3. Programați personajul principal astfel încât să schimbe costumul la infinit.
4. Programați arma astfel încât să urmărească mouse-ul și să se rotească doar 90 de grade.
5. Programați focul, astfel încât să se deplaseze către margini și să dispară dacă atinge marginea.
Dacă doriți o altă variantă a jocului cu împușcături, aici aveți un film al altei aplicații Scratch:

Poveste in Scratch

Creați un scenariu care, pornind de la un personaj - Printul și un decor - Castle 2, schimbați decorul ilustrând mai multe scene prin care va trece Printul sa salveze Printesa.
- Personajul Print (Prince) va avea două costume, unul orientat spre stânga, celălalt orientat spre dreapta.

- Scriptul personajului Prince, va contine pentru început patru secvențe lansate de evenimentul Când se apasă tasta...: Săgeată sus/ Săgeată dreapta/ Săgeată stânga și Săgeată dreapta, pentru a mișca personajul în cele patru colțuri ale scenei. - Personajul Prince va spune:”Trebuie să o salvez pe prințesă. am nevoie de un cal”. Printul va începe căutarea prințesei îndreptându-se spre castel. Apasă tasta Space pentru a găsi calul!
- Pentru a încărca de fiecare dată când se apasă Stegulețul verde decorul Castle 2, va trebui să faceți clik pe decorul Castle2, apoi click pe Scripturi și tragem cele două blocuri din figura de mai jos:


- Încărcați un nou decor din bibliotecă, Castle1. De la Panoul Aspect trag…

Felicitari in Scratch

Realizați o aplicație practică în Scratch cu tema ”Felicitare 1 iunie”, care să prezinte o invitație la petrecerea de ziua voastră, și care să conțină:
- decorul ”Party” cu un titlu Invitație scris artistic
- sunetul birthday
- personajul Retro Robot
- un script astfel încât când se dă click pe personaj, robotul să gliseze de la dreapta la stânga, apoi să spună când va avea loc petrecerea și unde
- personajul Cake fără lumânări aprinse
- un script astfel încât, când se dă click pe el, personajul Cake să treacă la costumul cu lumânări aprinse și să spună ”La mulți ani!” pentru 3 secunde
Rezolvare:
Creăm un nou proiect în Scratch. Alegem din bibliotecă decorul Party (așa cum am făcut în lecția Schimbă costumele personajelor în Scratch).
În zona de editare a costumelor, alegem instrumentul Text, fontul Curly și scriem Invitație (așa cum apare în imaginea de mai sus).
Din secțiunea sunete, alegem sunetul Birthday din bibliotecă.
În secțiunea personaje, alegem să încărcăm personajul Cake. …

Joc matematic in Scratch - lecție online

Elevii care au acasă conexiune internet la laptop sau desktop, fie au telefoane smart sau tablete pot învăța online. Marți, 26 mai 2020, 14 elevi de la grupa de avansați a cercului de informatică au fost conectați pe Google Meet la lecția video ”Joc matematic în Scratch”.  Am fost cu toții bucuroși să ne vedem și să ne auzim timp de 45 de minute.  Pentru lecția ”Joc matematic” vom folosi un personaj din Bibliotecă, numit Pico. Vom utiliza trei variabile: a, b și c, în care vom păstra trei numere. Pentru a introduce răspunsul dat de utilizator, vom folosi blocurile „Întreabă...” și „răspuns” din Panoul Detecție. De la Panoul operatori, vom alege blocurile pentru operația de adunare, înmulțire pentru calcule iar pentru afișare vom utiliza blocul alătură.
La informatică, vom folosi variabile, cu care sunteți familiarizați din lecțiile trecute. Vă reamintesc că variabila ”găzduiește” o valoare la un moment dat, valoare care se poate schimba pe parcursul prelucrării descrise de algoritm. Ori…

Dialoguri în Scratch

Vom folosi editorul Scratch pentru a crea un dialog între două personaje.
Cine a participat la lecțiile Cercului de Astronomie, sau a căutat pe Internet, știe cele opt planete ale Sistemului Solar.
Pentru mai multe detalii urmăriți filmul: ”Paxi-Sistemul Solar” sau site-ul delfinariu.ro/planetariu

Creați un nou proiect, pentru început cu personajul ”Giga walk” ca personaj. Încărcați decorul ”Galaxy” din bibliotecă, așa cum am învățat în lecția trecută.
 Știm că a patra planetă de la Soare este Marte și că Terra este a cincea planetă ca mărime din Sistemul Solar.
Adăugați un nou personaj pe scenă, Gobo, pe care îl rotiți astfel încât să fie cu fața către personajul Giga. Pentru a realiza acest lucru, Comutați pe tab-ul Costume și utilizați butonul Întoarce orizontal (Flip horizontal). Urmărește imaginea:

 Pentru a realiza dialogul între cele două personaje: Gobo și Giga, vom folosi un sistem de semnalizare între ele, prin intermediul mesajelor. Din Panoul Evenimente, puteți alege blocu…

Schimba costumele personajelor în Scratch

Pentru a face o aplicație în Scratch în care personajele vorbesc sau își schimbă aspectul, vom folosi blocurile din Panoul Aspect( de culoare mov așa cum apare în imaginea de mai jos), cum ar fi spre exemplu, spune un mesaj, treci la alt costum, mărire, micșorare, schimbare decor și altele.

Pentru a face să vorbească un personaj veți asocia unul din blocurile ”Spune ... pentru ... secunde” sau spune ”....”. Dați click pe cuvântul ”Salut” și schimbați mesajul în Bună! Scratch vă permite să utilizați diacriticele, deci veți scrie Bună! în loc de Buna.
Aplicație practică:
- Creați un nou proiect, cu cățelul Dog2 ca personaj.
- Ștergeți personajul Pisică efectuând click pe el și apăsând coșul de gunoi.
- Alegeți din bibliotecă decorul Tree (apăsați pe butonul imagine dreapta jos a ferestrei Scratch și apoi selectați lupa) așa ca în imagine:

- Trageți personajul Dog2 în partea stângă a scenei.  Din Panoul Evenimente (portocaliu), trageți blocul ”Când se dă click pe steag verde” așezându-l …

Aplicatii in Scratch

Blocuri de desenare în Limbajul Scratch
Puteti realiza desene in Scratch daca accesați panoul Stilou (Pen), din partea stânga jos a ecranului aplicației https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted. Apăsați pe butonul Extensii, alegeți extensia Stilou. Efectul este apariția blocurilor din panoul Stilou, așa ca în imaginea de mai jos, care fac posibilă accesarea instrumentelor de desenare: stilou jos, stilou sus, schimba culoarea, setează grosimea stiloului s.a.
Va propun să realizăm un mic program (script) care să deplaseze personajul 200 de pași. Selectați blocul creionul jos, din panoul Stilou, pentru a putea desena cu personajul ales de voi. Spre exemplu, alegeți personajul Crab din biblioteca de personaje și mutați-l 200 de pași. Observați că am ales o poziție de început, din panoul mișcare: apăsați pe blocul Mergi la x -200 și y 160 și alegeți coordonatele x și y corespunzător poziției stânga jos. De la panoul Control am ales blocul așteaptă 1 secundă, pentru a pu…

Concursul Top Info PC Sibiu

 Concursul „Top Info”, aflat la a XII-a ediție, organizat de Palatul Copiilor Sibiu este destinat atât elevilor de la Palatele / Cluburile Copiilor din ţară, cât şi elevilor din şcoli gimnaziale şi liceu, din clasele II-X. Concursul este cuprins în Calendarul activităţilor educative regionale şi interjudeţene fără finanţare M.E.N – 2019 / anexa nr. 9 la OMEN nr. 3016/09.01.2019- poziţia 1891.
- REGULAMENT -
Tema concursului pentru ediţia a XII-a este:„Siguranţa pe Internet!” Înscrierea la concurs se realizează prin trimiterea fişei de înscriere de către profesorul îndrumător. Data limită pentru înscriere este 30 mai 2020;
Concursul constă în realizarea unei lucrări acasă pe tema dată şi trimiterea ei, funcţie de grupa de vârstă astfel: a.SECŢIUNEA PAINT ce constă în desene realizate cu PAINT – pentru elevii claselor II – IV (va fi realizat 1 desen în Paint, care reprezintă o imagine pe tema dată. În colţul din dreapta jos va fi trecut numele şi clasa elevului care a realizat desenul); b.SEC…