12/03/2019

StartIT 2019

Concursul de programare și creativitate StartIT, ediția a XI-a se va desfășura la începutul lunii decembrie 2019. Competitia se organizează pe trei secțiuni:

  • programare C++ și Scratch, clasele III - VIII, participare directă - 7 decembrie 2019
  • ”Re-creație”, clasele III-V, participare indirectă - 6 decembrie 2019
  • media cu tema "Frumusețile iernii în ___________”(localitatea ta / orizontul tău local), clasele V-XII, participare online
La concurs s-au înscris 172 participanți din 19 unități școlare din județele: Cluj, Giurgiu, Galați, Brăila, Prahova, Buzău, Botoșani, Constanța, Vâlcea, Vaslui, Mureș, Timiș, Bacău, Iași, Bistrița , din București două echipaje și  din Suceava, două echipaje.
Comisiile de evaluare sunt organizate pentru fiecare secţiune a concursului şi sunt alcătuite din: preşedinte, vicepreşedinte, secretar, profesori specialiști (implicând, după tipurile de probe/ lucrări evaluate, profesori de la disciplinele informatică, limba română, educaţie plastică).Evaluarea lucrărilor participante la concurs se va face în perioada 7 - 15 decembrie 2019, urmând ca marți, 17 decembrie să fie anunțate rezultatele pe site-ul palatului copiilor și blog-ul competiției Concursul StartIT.
Coordonator proiect,
prof. dr. Șoiman Ștefania 

11/29/2019

Concursul International Bebras 2019

Concursul „Bebras România”  cuprins în CAEN 2019, poziția 51 bis, organizat în luna noiembrie 2019, la palaltul copiilor. Concursul online organizat în colaborare cu ECDL România a cuprins întrebări axate pe gandire logică și computațională.

De la Palatul Copiilor Suceava, Cercul de informatică au participat 5 elevi de gimnaziu, clasele 5-6:
Bilinschi Antonia, clasa VI, Ungureanu Ioan Alexandru clasa V, Drăgoi Andrei clasa 6, Coșoreanu Răzvan clasa VI și Antoniu Bujorean, clasa a VI-a.
Rezultatele concursului: Rezultate Bebras2019

La a doua etapa a concursului

4 februarie - 1 martie 2020 s-au calificat elevii:
1. Bujorean Antoniu, clasa VI
2. Cosoreanu Tudor, clasa VI
3. Ungureanu Ioan Alexandru, clasa V.
prof. Soiman Stefania




Ziua pentru acţiune climatică


"Ziua pentru acţiune climatică", s-a manifestat sub forma unor marșuri ale elevilor pentru declararea stării de urgență climatică, în data de 29 noiembrie 2019, în orașul Suceava. Manifestări similare au avut loc vineri seara și în alte orașe din țară: București, Târgu Jiu, Iaşi, Timişoara, Constanţa, Cluj-Napoca, Oradea, Sibiu, Braşov, Bacău, Târgu Ocna şi Craiova.
"Fridays for Future" şi "Climate Strike" sunt două din sloganurile sub care grupuri de elevi din numeroase ţări participă la auto-denumite "greve şcolare pentru climă". Cercul Ecoturism / Meteorologie și Cercul de Informatică de la Palatul Copiilor Suceava, s-au alăturat vineri, 29 noiembrie 2019, acestei mișcări pentru a da un semnal de alarmă pentru atenuarea schimbărilor climatice prin reducerea emisiilor de gaze cu efect de seră ce provin din activitățile umane.
"Avem trei revendicări mari şi tari: tranziţie climatică justă, iar prin asta înţelegem să trecem de la cărbune la energie 100% regenerabilă, dar să se creeze nişte industrii secundare pentru ca acele comunităţi să poată să existe, nu să intre într-un proces în care nu mai au locuri de muncă şi o duc foarte greu. Ne dorim educaţie climatică într-un mod inter-disciplinar, ne dorim să se investească în recalificarea profesorilor, pentru că o criză climatică nu afectează doar, să zicem, geografia, că anumite ţări îşi vor schimba structura hărţii, datorită nivelului creşterii mărilor şi oceanelor, afectează şi economia, şi diversitatea, şi partea ecologică, şi atunci ne dorim să se studieze schimbările climatice în şcoli, dar inter-disciplinar. Vrem concret să se studieze schimbările climatice, să se studieze efectele lor, să se studieze efectele pe care le au asupra ţărilor, cum ne afectează asta viitorul, şi vrem să se facă asta inter-disciplinar, nu să se introducă o altă materie ca să se încarce şi mai mult programa şcolară, care şi aşa este încărcată, ci să se recalifice profesorii ca să poate să integreze problema schimbărilor climatice în curicula deja existentă", a precizat reprezentanta Mădălina Scarlat , Fridays For Future România şi Climate Strike România, pentru Agerpres.
"Prin tranziţie justă ne dorim şi ca să se investească în transportul în comun, ca să reducem numărul de maşini din trafic, ca să reducem cantitatea de CO2 pe care o emitem în atmosferă, ne dorim infrastructura deşeurilor, pentru că în România 50% din deşeurile care se reciclează sunt importate, pentru că România nu colectează selectiv suficient, şi deci ne dorim să se creeze această infrastructură a deşeurilor, pentru că avem legislaţie, dar chiar dacă cetăţenii îşi colectează selectiv în casă, firma de salubritate vine şi le pune în aceeaşi maşină", a afirmat Mădălina Scarlat.
prof. Bumbu Nicoleta și prof. Șoiman Ștefania
Palatul Copiilor Suceava





11/23/2019

Activitate metodica a profesorilor de informatica din județele Suceava și Neamț

Vineri, 22 noiembrie 2019, Inspectoratul Școlar Județean Suceava în colaborare cu Universitatea ”Ștefan cel Mare” Suceava, au organizat în aula Corp E și laboratoarele Facultății de Inginerie Electrică și Știința Calculatoarelor, corp C, activitatea metodică a Cercului pedagogic cu tema ”Introducere în limbajul Python”. Pe parcursul a 4 ore, profesorii de informatică din județele Suceava și Neamț, au participat la cursul și laboratorul Introducere în limbajul Paython susținut de dl. prof. univ. dr. ing. Ștefan-Gheorghe Pentiuc și șef lucrări dr. ing. Ionela Rusu.  Activitatea practică de laborator a fost susținută împreună cu: conferențiar dr. ing. Ioan Ungureanu,  as. dr. ing. Ovidiu Gherman, drd. Laura Bilius și cadru didactic asociat dr. ing. Ștefania Șoiman.
Felicitari organizatorilor care au reușit să răspundă provocării de a instrui 140 de profesori de informatică!

















11/18/2019

Scoala de bani

Școala de Bani este un program de educație financiară care vorbește dincolo de definiții, sintagme și teorii despre nevoi și aspirații, despre cum putem să obținem bunăstarea și să ne îndeplinim visurile prin administrarea cât mai eficientă a bugetului personal.
Orice persoană sau familie poate să întâmpine pe parcursul vieţii diferenţe lunare între venituri şi cheltuieli, iar Școala de bani vine în ajutorul celor care îşi doresc să obţină mai mult de la banii lor pentru a-şi construi o viaţă mai buna.

 Doamna Anca Adomnitei, coordonator în cadrul programului Școala de bani, a prezentat
 copiilor de la Cercul de informatica a Palatului Copiilor Suceava, teme privind educația financiară interactivă: ”Ce sunt banii?”, ”De ce este importantă economisirea? . Elevii au fost antrenați la discuții privind banii și utilitatea lor, în cadrul atelierului ”Călătorie în lumea banilor” și au fost provocați la jocuri ce au avut ca scop conștientizare a modului cum folosim banii în economie.


Oranizatori,
prof. Șoiman Ștefania, Cercul de Informatică,
prof. Șandru Alina, Cercul Cenacu literar,
prof. Reuț Olga Marcela, Cercul de Tapiserie
prof. Bumbu Nicoleta, Cercul Ecoturism/Meteorologie



















11/17/2019

SuperTeach, Iasi 2019


Conferințele SuperTeach sunt evenimente destinate atât profesorilor, cât și persoanelor interesate de educație. Conferința are o parte alocată discuțiilor și discursurilor – susținute de profesori, antreprenori, oameni de afaceri și altă parte destinată atelierelor practice, unde profesorii participanți au pus în aplicare conceptele abordate de către invitați.
Zilele petrecute alături de profesorii, antreprenorii și invitații conferinței SuperTeach ne-au ajutat să înțelegem cum să aplicam conceptul de mentalitate deschisă în educație și cum poate fi folosit pentru a ne îmbunătăți experiența educațională.
” Sistemul educaţional românesc are nevoie de schimbare, iar profesorii, cu susținerea comunităților SuperTeach, pot descoperi măreția din fiecare copil.”

11/07/2019

Romania copiilor

Palatul National al Copiilor Bucuresti, va invita sa participati la a VIII-a editie a Expozitiei - Concurs Interdisciplinar «Romania Copiilor» propus pentru CAEN 2020, ce se va desfasura in 2 etape (1 decembrie 2019 si 24 ianuarie 2020) .

SECTIUNI:    Expozitia va cuprinde urmatoarele sectiuni:
1.      Grafica pe calculator
2.      Pagini web
3.      Desene: realizate cu orice tehnica
4.      Colaje folosind orice tehnica
5.      Machete
Data/perioada de desfăşurare:       Etapa I: noiembrie – decembrie 2019
                                                           Etapa a II-a: ianuarie 2020
Calendarul concursului

·         01 noiembrie 2019– lansarea oficială a expozitiei
·         01 noiembrie – 1 decembrie 2019 realizarea parteneriatelor pentru promovarea expozitiei si trimiterea lucrărilor de către participanţi pentru etapa I
·         1 Decembrie 2019 realizarea expozitiei nationale „Romania Copiilor etapa I Marea Unire”
·         Decembrie 2019 – 24 ianuarie 2020 primirea lucrarilor pentru etapa a II-a a expozitiei
·         Ianuarie- Februarie 2020 realizarea expozitiei nationale „Romania Copiilor etapa a II-a Unirea Principatelor”
·         Martie 2020 anuntarea castigatorilor
·         Aprilie 2020 etapa a III-a
·         Iunie-  Augut 2020 trimiterea diplomelor si adeverintelor
Echipa de initiere si organizare a proiectelor:
Prof. Machete Constructii Nichita Cristiana,  Palatul National al Copiilor
Prof. Informatica Balalia Gabriela, Palatul National al Copiilor


10/23/2019

Bebras 2019

In perioada 23 septembrie 2019 – 13 martie 2020, ECDL ROMANIA organizeaza concursul Bebras Romania, ce isi propune sa introduca elevii de toate varstele in domeniul gandirii algoritmice si computationale si sa ii atraga spre domeniul informatic. Elevii pot să participe la săptămâna internațională Bebras, desfasurata in perioada 11-17 noiembrie 2019 (prima runda). Cei mai buni dintre ei vor intra in a doua runda a concursului, organizata in perioada 24 februarie-1 martie 2020. 

Competitia se desfasoara exclusiv online in cadrul fiecarei scoli inscrise, sub supravegherea unui profesor, conform unui orar flexibil si poate fi sutinuta in limba romana sau engleza. Pentru desfasurarea optima a competitiei, este necesar doar ca scolile sa detina o sala de calculatoare, dotate cu conexiune la Internet.
Calendar
  • Saptamana Bebras in lume (cand are loc prima runda a competitiei) este 11 – 17 noiembrie 2019. 
  • Rezultatele primei runde vor fi afisate in perioada 25 – 29 noiembrie 2019 pe site-ul web concurs.bebras.ro. 
  • Elevii cu cele mai bune rezultate (scor minim de 150 de puncte) se vor califica si vor putea participa la a doua runda a competitiei Bebras Romania, desfasurata in perioada 24 februarie – 01 martie 2020. 
  • Rezultatele rundei a doua Bebras Romania vor fi afisate in perioada 09 – 13 martie 2020 pe site-ul web concurs.bebras.ro 
Solutii Bebras 2016
Regulament_BebrasRO_2019
 Participarea la aceasta competitie este gratuita!

10/22/2019

Invata Scratch

Scratch este folosit in multe contexte: la scoala, in muzee, centre comunitare si acasa. De exemplu, copiii pot crea proiecte impreuna cu parintii sau cu fratii lor.



Scratch este un limbaj de programare grafic care îţi permite să controlezi acţiunile şi interacţiunile dintre diferite tipuri de media. Scena este locul în care poveştile, jocurile şi animaţiile prind viaţă. Personajele se mişcă şi interacţionează unii cu alţii pe scenă. Când începi un proiect Scratch, acesta începe cu un singur personaj, o pisică. Pentru a crea personaje noi se folosește unul din cele 3 butoane: desenare personaj, alegere din fișier sau personaj surpriză. Lista cu personaje afişează miniaturi pentru toate personajele din proiect. Numele fiecărui personaj apare sub miniatură.Pentru a vedea şi edita costumele personajului se fac clic pe tabul Costume, iar pentru a vedea și sunetele se fac clic pe tabul Sunete. Informaţiile afișate despre personajul curent sunt: numele , poziţia x-y, direcţia, starea de blocare şi starea stiloului. În caseta text se poate tasta un nou nume pentru fiecare personaj.
Panourile cu instrucţiunile necesare pentru a realiza un proiect în Scratch sunt: 
- panoul Mișcare folosit pentru mutarea personajelor. 
- panoul Aspect folosit pentru a afişa mesaje pe ecran, pentru a schimba înfaţişări etc. 
- panoul Sunet constă în instrucţiuni care ne ajută să compunem melodii, să scoatem sunete sau să înregistrăm voci. 
- panoul Stilou conţine instrucţiuni pentru a desena, trage lenii etc. 
- panoul Control şi cel mai important gazduieşte instrucţiunile de control cum ar fi: IF, IF ELSE, REPEAT UNTIL, FOREVER IF etc. 
- panoul Detecție este punctul cel mai important al acestui limbaj şi unul din caracteristicile care îl face aşa este că putem face aplicaţii dezvoltate iterativ. 
- panoul Operatori conţine semnele de adunare, scădere, înmulţire, inpărţire şi pe lîngă ele instrucţiunile: MOD, RANDOM, JOIN, SQRT, AND, OR, NOT etc. 
- panoul Date, este locul declarării variavilelor şi dispunem de instrucţiuni speciale pentru lucrul cu ele. Pe lîngă variabile aici mai avem şi instrucţiuni speciale pentru lucru cu vectorii, aici sunt denumite liste.

http://digitalkids.ro/despre-scratch/
https://www.predauviitor.ro/wp-content/uploads/2017/11/caiet_PV_gandire_computationala_CL5_02_final.pdf
Variabile
Filmulete
Joc


















StartIT 2019

Concursul de programare și creativitate ” StartIT , ediția a XI-a se va desfășura la începutul lunii decembrie 2019. Competitia se organizea...