10/18/2024

Ora de programare la Palatul Copiilor

 Ne putem întreba: oare calculatorul are nevoie să fie ghidat de cineva? Nu le știe el pe toate? 

Răspunsul este simplu: calculatorul știe să facă un număr mic de operații elementare cu datele (calcule, comparări și copieri). Dar trebuie să i se „spună”, pas cu pas, ce operații trebuie să facă și în ce ordine să le facă.  Programele (software) îi „spun” toate aceste lucruri, sub formă de instrucțiuni, scrise într-un limbaj special numit codmașină.


In rezolvarea unei probleme se vor avea in vedere parcurgerea urmatoarelor etape:
- analiza problemei, identificarea datelor de intrare si cerinței 
- scrierea unui algoritm de rezolvare a problemei 
- scrierea programului în limbajul de programare.

 Vom afla ce este un algoritm, din ce este compus și „cum lucrează” un algoritm simplu.
 
Problema 1 - Motănelul Tom numără cu greu baloanele de la o petrecere. 
El a numărat R baloane roșii, a observat că cele galbene sunt cu 10 mai multe decât cele roșii, iar de la copii a aflat că baloanele albastre sunt tot atâtea cât cele galbene și roșii la un loc. Ajutați-l pe motănel să afle câte baloane sunt în total.


1) Lansați editorul Scratch, alegeți un fundal pentru scenă (de exemplu party). 
2) Păstrați personajul implicit, eventual botezați-l Tom. 
3) Dați click pe acest personaj și alegeți secțiunea de Scripturi (progrămele în Scratch).
4) Din meniul Evenimente, alegeți blocul de pornire al algoritmului „Când se dă click pe steguleț”. 
5) Din meniul Date, creați variabila R. 
6) Indicați-i lui Tom, folosind blocurile „Întreabă...” și „răspuns” din meniul Detectare, să ceară valoarea variabilei R. Din meniul Date, atribuie variabilei R răspunsul dat. 
7) Calculați numărul de baloane Galbene,  construiți expresia R + 10 din meniul Operatori, lipind-o la blocul „Spune ...". Scrieți într-una dintre căsuțe numărul 10 și trageți în cealaltă căsuță, din meniul Date, variabila R. 
8) Calculați numărul de baloane Galbene,  construiți expresia 2 * R + 10 din meniul Operatori, lipind-o la blocul „Spune ...".
9) Calculati numarul total de baloane rosii, galbene si albastre cu expresiei 4*R+20. 
10) Indicați-i lui Tom, folosind blocuri din meniul Aspect, să spună ce rezultat a obținut (mesajul „Sunt cu totul ” alăturat cu valoarea expresiei de mai sus). 
Când dăm click pe steguleț, scriptul va da viață personajului


 Puteți dezvolta în continuare acest proiect. Iată câteva sugestii. 
• Modificați proiectul astfel încât motănelul să spună și pe parcurs, cu pauze, rezultatele intermediare.
• Mișcați personajul pe măsură ce vorbește. 
• Schimbați-i culoarea, „costumul” (aspectul), mărimea etc.
 • Aveți grijă ca la începutul „scenariului” să așezați personajul în scenă la o poziție și mărime inițială, astfel încât o nouă rulare (click pe steguleț) să nu pornească de la poziția modificată anterior și să ajungeți, după două-trei rulări succesive, afară din scenă.






9/26/2024

Ora de cod, 9 - 15 decembrie 2024

 https://hourofcode.com/files/hoc-one-pager.pdf


Programarea poate părea dificilă, dar adevărul este că fiecare din noi concepem, în fiecare zi, algoritmi care ne ajută să rezolvăm diverse probleme. Atât doar că nu transpunem algoritmii într-un limbaj pe care calculatorul să îl poată înțelege. Pentru a demonstra cât de simplă poate fi conceperea și implementarea unui algoritm cei de la code.org au lansat evenimentele Hour of Code (Ora de cod). În cadrul fiecărui eveniment, copiii trebuie să facă o serie de exerciții care îi ajută să își dezvolte abilități de rezolvare a problemelor folosind logica.

Materialele, puse la dispoziție pe pagina Hour Of Code, conțin instrucțiuni care ajută utilizatorul să rezolve provocările pas cu pas. Din acest motiv ele pot fi folosite chiar și de persoane care nu au deloc cunoștințe de programare.

Copiii care au deja o înțelegere a conceptelor de bază din programare, pot opta pentru un tutorial care îi ajută să învețe să scrie cod.




Încercați! https://code.org/helloworld

Toolkit

9/20/2024

Repartiția pe grupe a elevilor înscriși la Cercul de Informatică, 2024 - 2025

 Grupa nr.1, Luni 8.30 - 10.30


Grupa nr.2, Marți 13-15


Grupa nr.3, Marți 15 - 17


Grupa nr.4, Joi 13 - 15


Grupa nr.5, Joi 15 - 16

Grupa nr.6, Vineri 8.30  - 10


Grupa nr.7, Vineri 10 - 12


Grupa nr.8, Luni 16  - 18



9/17/2024

Noaptea cercetătorilor

  Știința unește OAMENI și IDEI la NOAPTEA CERCETĂTORILOR EUROPENI! Cel mai fascinant eveniment despre știință și cercetare își deschide porțile pe 27 Septembrie 2024.

     Universitatea “Ștefan cel Mare” Suceava va fi gazda evenimentului, unde cei mai prietenoși cercetători îi așteaptă pe toți pasionații de știință, începând cu ora 17:00, să deslușească împreună tainele științei în cele cele mai inedite și captivante moduri.

      Activități interactive, experimente trăsnite, ateliere de lucru, demonstrații și prezentări, expoziții și dezbateri sunt pregătite pentru publicul de toate vârstele. Intrarea este liberă!

      Vino la Noaptea Cercetătorilor Europeni și bucură-te de o experiență de neuitat!