Postări

Gândirea critică în era digitală. Stop știrilor false!

  Aflat la a XII-a ediţie, concursul “Ora de Net” este o iniţiativă lansată de Organizaţia Salvaţi Copiii care abordează anual teme diferite conectate cu folosirea utilă, creativă și sigură a Internetului. Potrivit organizatorilor, tematica anului 2020 – „Gândirea critică în era digitală. Stop știrilor false!”- se încadrează în mişcarea globală propusă de INSAFE - reţeaua internaţională a Centrelor Naţionale "Better Internet for Kids". Concursul „Gândirea critică în era digitală. Stop știrilor false!” are două obiective, precum înscrierea într-un concurs multi-media național a elevilor care doresc și au abilități în această direcție, în care să sintetizeze părerea lor cu privire la tema gândirii critice în era digitală. Etapa I - Informarea online și detectarea știrilor false, Tema de reflexie ”O săptămână de auto - observare a comportamentului de informare. Discuție pentru identificarea soluțiilor pentru o informare corectă. Etapa II - Realizarea unui clip video Regulamentul

Repartiția pe grupe a elevilor înscriși la Cercul de Informatică

Imagine
  PALATUL COPIILOR SUCEAVA Cercul de Informatică   Grupa 1 Marți 14.30-16 Grupa 2 Marți 16.30 - 18 Grupa 3 Joi 14.30 - 16 Grupa 4 Joi 16.30- 18   Grupa 5 Vineri 16.30 - 18 Grupa 6 Luni 9 - 10.30 Grupa 7 Luni 11-12.30 Grupa 8 Vineri 14.30 - 16.30 Orarul este flexibil în funcție de orarul elevilor de la școală Elevii care schimbă programul de dimineață cu programul de după - amiază vor putea alege între ORARUL grupei  7 și OR|ARUL grupei 3

Protectia copiilor in mediul online

Imagine
Protectia muncii in laboratorul de informatică Nevoile copiilor privind accesarea mediului online. Cum folosiţi Internetul? Care sunt cele mai frecvente activităţi pe care le desfăşuraţi pe Internet? Navigarea sigură pe Internet a copiilor în condiţiile noii realităţi digitale este o preocupare a organizațiilor naționale și europene, proiectul Ora de Net este cofinanțat de Uniunea Europeană și Organizația Salvați Copiii și este inclus în proiectul european Safer Internet. În atenția organizatorilor stau principalele beneficii şi potenţiale pericole asociate cu folosirea Internetului de către copii și oferă soluţii de prevenire şi intervenţie psihologică, juridică şi tehnică în cazurile de abuz în mediul online asupra copiilor. Ghidul utilizării în siguranță a Internetului  Utilizarea calculatorului pentru pici Napo este un personaj fermecător care îi poate ajuta pe copii să gândească, să înțeleagă și să acționeze atunci când se confruntă cu probleme de securitate în muncă.  Cin

Clubul Python

Imagine
Nu e niciun secret faptul că tehnologia devine mai prezentă în viețile noastre, pe zi ce trece, și cu atât mai mult în viața copiilor noștri. Unul din cele mai bune momente pentru a învăța programare pentru un copil este chiar din ciclul primar, când aceștia sunt foarte receptivi și pot deja să dobândească abilitățile necesare programării sau roboticii. Python poate fi o alegere excelentă  pentru introducerea în bazele programării deoarece insistă asupra folosirii unor scheme de coduri simple, s intaxa limbajului este la un nivel accesibil. Copiii de 10 ani pot să  se descurce să programeze în limbajul Python, acesta  spre deosebire de alte limbaje   elimină o serie de probleme de sintaxă .    Dacă vrei să devii  pythonist, f ie că ai sau nu experiență în programare, accesează cursul online creat pentru tine: https://www.pythonisti.ro/clubul-pythonistilor-din-romania.php Poți  câștiga premii  în  cărți ,  roboței ,  bani , poți obține diplome și certificate de participare din par

Animații in Scratch

Imagine
Daca dorești să realizezi o animație în Scratch,  poți programa personajul ales de tine să se miște odată cu schimbarea costumelor. Astfel  mișcarea personajului dorit se descompune pe mai multe cadre (sprite-uri) care sunt afișate succesiv. În Scratch, aceste cadre sunt costume ale aceluiași personaj, iar animația este o afișare succesivă a acestora, mai rapidă sau mai lentă, cu pauze între schimbarea costumelor. O ilustrare a realizării unei astfel de animații este programul cu o găină care ciugulește boabe. La fermă: Realizați o aplicație practică în Scratch cu tema ”La Fermă”, care să prezinte o animație cu o găină care ciugulește boabe. La apăsarea tastei Spațiu decorul se schimbă și apare în scenă personajul Rooster (Cocoșul). Alegeți din bibliotecă decorul ”Farm” (Fermă). Trageți din Panoul Evenimente, blocul ”Când se dă click pe Stegulețul Verde” pe suprafața de editare: Panoul de lucru.  - din Panoul Control trageți blocul ”La infinit”, apoi în interiorul structurii rep