5/04/2020

Platforma Google Classroom

În perioada în care cursurile sunt suspendate, activitatea cercului de Informatică s-a mutat pe platforma Google Classroom. Elevii înscriși la cercul de Informatică pot intra în clasa virtuală Grupa începători / Grupa avansați / Grupa performanță pe baza unui cod furnizat de profesorul coordonator de cerc elevilor prin mesaj (SMS) sau email.
Pentru a vă conecta pe această platformă trebuie să aveți un cont de gmail, cu user-ul și parola voastră (părinților).
Mai jos vă prezint modalitatea de conectare pe această platformă online, cu codul grupei cercului de informatică la care sunteți înscris, primit de la profesorul coordonator. Introduceți în browser-ul vostru următoarea adresă:classroom.google.com
Pentru a vă conecta la grupa cercului de informatică introduceți adresa contului vostru de gmail și parola.
       După ce v-ați conectat pe ecran apare așa cum este în imaginea de mai sus. Apăsați pe semnul ”+” din dreapta sus a ecranului și introduceți codul clasei primit prin SMS/email/whatsapp, pentru a vă înscrie la clasa voastră.
       Dacă textul nu este tradus în limba romana, pe ecran va apărea așa ca în imagine ”Enroll in the course” = Înscrieți-vă la curs.

După apăsarea butonului conectare (Sign up), veți vedea acest ecran:

După ce apăsați pe imaginea din partea stânga cu numele grupei voastre, va apărea fereastra din partea dreapta cu cele trei butoane: Flux (Stream), Activitate la curs (Classwork) și Persoane (People).

După alegerea tab-ului Activitate la curs (Classwork), se va deschide fereastra cu activitățile propuse spre rezolvare de către voi. În această fereastră puteți vedea materialele trimise de profesor, puteți trimite mesaje în chat sau chiar să adăugați propriile voastre materiale.
Vă aștept să participați la activitățile Cercului de informatică!
prof. Ștefania Șoiman

Simpozion interjudețean "Informatica -învățare prin joc"

 Sectiunile Simpozionului:
1. Secțiunea povești animate, jocuri sau softuri educaţionale
Elevii pot participa cu lucrări practice care sunt aplicaţii informatice de tipurile jocuri educaţionale sau softuri educaţionale realizate în Scratch sau Alice 3.
2. Secțiunea lucrări din portofoliile elevilor: grafică 2D, 3D, Prezentări (Power Point, Google Slides, etc), povesti ilustrate, postere.

    Lucrările de grafică și posterele vor fi trimise într-unul dintre formatele:.png, .jpg, .stl, .pdf, .doc.
Fiecare lucrare, indiferent de secțiunea la care participă, va fi însoțită de documentația lucrării.
Documentaţia lucrării trebuie să conţină denumirea lucrării, autorii, descrierea lucrării, softurile utilizate, 2-3
screenshot-uri, pe maxim 2 pagini.
Mai multe informații se găsesc pe site-ul Simpozionului: Simpozion interjudețean Informatica-învățare prin joc  

5/01/2020

Concursul Top Info PC Sibiu



 Concursul „Top Info”, aflat la a XII-a ediție, organizat de Palatul Copiilor Sibiu este destinat atât elevilor de la Palatele / Cluburile Copiilor din ţară, cât şi elevilor din şcoli gimnaziale şi liceu, din clasele II-XConcursul este cuprins în Calendarul activităţilor educative regionale şi interjudeţene fără finanţare M.E.N – 2019 / anexa nr. 9 la OMEN nr. 3016/09.01.2019  - poziţia 1891.

  
- REGULAMENT -

Tema concursului pentru ediţia a XII-a este: „Siguranţa pe Internet!”
Înscrierea la concurs se realizează prin trimiterea fişei de înscriere de către profesorul îndrumător. Data limită pentru înscriere este 30 mai 2020;

Concursul constă în realizarea unei lucrări acasă pe tema dată şi trimiterea ei, funcţie de grupa de vârstă astfel:
a.  SECŢIUNEA PAINT ce constă în desene realizate cu PAINT – pentru elevii claselor II – IV (va fi realizat 1 desen în Paint, care reprezintă o imagine pe tema dată. În colţul din dreapta jos va fi trecut numele şi clasa elevului care a realizat desenul);
b.    SECŢIUNEA AFIŞ / POSTER, PREZENTĂRI POWER POINT,  FILM DE SCURT METRAJ – pentru elevii claselor V – X
c.     SECŢIUNEA SCRATCH pentru elevii claselor V – VII, va fi realizata o animatie in care sa fie prezente doua personaje, care sa interactioneze prin dialog, folosind programul Scratch, cu respectarea temei date. Proiectul va fi partajat online.

Jurizarea lucrărilor înscrise pentru sectiunea cu participare indirectă, se va face până la data de 15 iunie 2020 - Baremele de corectare sunt stabilite de către comisia de evaluare, formată din profesori de informatică; Jurizarea va fi realizată pe secţiuni.  Transmiterea rezultatelor şi a diplomelor se va face electronic, până la 16 iunie 2020.


CRITERII DE JURIZARE
AFIŞ / POSTER
-        Raportarea la tema dată;
-        Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată;
-        Armonia şi expresivitatea lucrării;
-        Raportul detaliu-întreg;
-        Echilibrul între imagine şi text;

SECŢIUNEA  PAINT
-        Cât de sugestiv este desenul pentru tema dată;
-        Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată;
-        Armonia şi expresivitatea lucrării;
-        Raportul detaliu-întreg;

SECŢIUNEA PREZENTĂRI POWER POINT
-        Raportarea la tema dată;
-        Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată;
-        Armonia şi expresivitatea lucrării;
-        Raportul detaliu-întreg;
-        Echilibrul între imagine şi text;
-        Prezentarea va avea maxim 10 slide-uri (diapozitive)
SECŢIUNEA FILM DE SCURT METRAJ
-        Raportarea la tema dată;
-        Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată;
-        Armonia şi expresivitatea lucrării;
-        Raportul detaliu-întreg;
-        Echilibrul între imagine şi text;
-        Filmul va avea maxim 5 minute şi dimensiune max. 20 Mb.
SECŢIUNEA  SCRATCH
-        Respectarea cerintelor;
-        Corectitudinea codului introdus;
-        Gradul de dificultate a animatiei realizate.