În perioada 20-24 aprilie 2024, s-a desfășurat la Palatul Copiilor Suceava, Cercul de Informatică, a XIV-a ediție a Concursului de programare și creativitate StartIT.
La cele trei secțiuni ale competiției: programare, media și Re-creație, au participat 124 de elevi de la Palatul Național al Copiilor București, Clubul Copiilor Sector 1 București, Palatul Copiilor Buzău, Palatul Copiilor Bistrița, Colegiul Național ”Mircea cel Bătrân” Constanța, Palatul Copiilor Constanța, Clubul Copiilor Drăgășani - Vâlcea, Clubul Copiilor Câmpulung Moldovenesc, Clubul Copiilor Fălticeni, și Palatul Copiilor Suceava. Secțiunea programare, cu participare directă a reunit 10 echipaje din palate și cluburi ale copiilor din țară, din comisia de evaluare a făcut parte profesor universitar dr. ing. Ungureanu Ioan, de la USV Suceava, Facultatea de Inginerie Electrică și Știința Calculatoarelor Suceava, prof. Anca Knopf, Clubul Copiilor nr.1 București și elevul Ispir Alexandru, clasa a XII-a, coordonator al lotului județean pentru participarea elevilor la olimpiada națională de informatică. La secțiunea ”Re-creație” și Media, cu participare indirectă, au participat 84 de elevi.
Lucrările elevilor participanți la secțiunea ”Re-creație” și Media, expuse în holul palatului copiilor, realizate pe calculator cu ajutorul aplicațiilor specifice, au dovedit importante calități: originalitate, creativitate, imaginație, dar și dragoste și prețuire pentru natură. Tema concursului: ”Biodiversitatea în grădina mea”, cuprinsă în programul Eco școală, Natura și biodiversitatea, are ca scop conștientizarea copiilor ce frecventează palatele și cluburile copiilor, privind importanța conservării și protejării biodiversității și transformarea lor în cetățeni responsabili față de mediul înconjurător. Proiectul ”StartIT”, desfășurat în această perioadă, 20-24 aprilie 2024, a implicat 68 de elevi participanți la secțiunea ”Re-creație”, 16 elevi la secțiunea Media și 40 de elevi la secțiunea programare. Lucrările copiilor participanți la secțiunea ”Re-creație” și Media, realizate pe calculator cu ajutorul aplicațiilor specifice, au dovedit importante calități: originalitate, creativitate, imaginaţie, dar și dragoste și prețuire pentru natură.
Scopul acestui concurs a fost să motiveze elevii din clasele primare, gimnaziale și liceale să participe la competiții IT, să protejeze biodiversitatea, să descopere și să iubească natura.