10/22/2021

Schimba costumele personajelor în Scratch

Pentru a face o aplicație în Scratch în care personajele vorbesc sau își schimbă aspectul, vom folosi blocurile din Panoul Aspect( de culoare mov așa cum apare în imaginea de mai jos), cum ar fi spre exemplu, spune un mesaj, treci la alt costum, mărire, micșorare, schimbare decor și altele.
Pentru a face să vorbească un personaj veți asocia unul din blocurile ”Spune ... pentru ... secunde” sau spune ”....”. Dați click pe cuvântul ”Salut” și schimbați mesajul în Bună! Scratch vă permite să utilizați diacriticele, deci veți scrie Bună! în loc de Buna.
Aplicație practică:
- Creați un nou proiect, cu cățelul Dog2 ca personaj.
- Ștergeți personajul Pisică efectuând click pe el și apăsând coșul de gunoi.
- Alegeți din bibliotecă decorul Tree (apăsați pe butonul imagine dreapta jos a ferestrei Scratch și apoi selectați lupa) așa ca în imagine:
- desprindeți blocul format din cele trei blocuri: mergi, schimbă costumul și așteaptă, apăsați click cu butonul drept al mouse-ului pe blocul ”mergi 20 pași” și alegeți duplică.


- Deplasați cu mouse-ul blocul detașat, până la elementul de îmbinare, lipiți blocurile copiate de întreg ansamblu. Dacă blocurile nu sunt așezate în ordinea corectă, le puteți trage cu mouse-ul și reașeza acolo unde trebuie. 
- Modificați la blocul ”Schimbă costumul la Dog2-b” opțiunea Dog2-c și astfel veți obține ”Schimbă costumul la Dog2-c”.
- Pentru a porni programul cu primul costum Dog2-a, va trebui să completați scriptul cu blocul ”Schimbă costumul la Dog2a” imediat sub blocul Eveniment ”Când se dă click pe steag verde” . 
- Apăsați click pe Mergi sau Run (Steagul verde din partea stângă sus a scenei) și urmăriți ce face personajul.
      Este mai interesant să realizați un scenariu cu un dialog între două sau mai multe personaje. Cum ar fi personajul Gobo. Pentru aceasta vom folosi un sistem de comunicare între personaje, prin intermediul mesajelor. Dar, acest lucru, îl vom face lecția următoare.
prof. Ștefania Șoiman

10/01/2021

Aplicatii in Scratch

Blocuri de desenare în Limbajul Scratch
Puteti realiza desene in Scratch daca accesați panoul Stilou (Pen), din partea stânga jos a ecranului aplicației https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted. Apăsați pe butonul Extensii, alegeți extensia Stilou. Efectul este apariția blocurilor din panoul Stilou, așa ca în imaginea de mai jos, care fac posibilă accesarea instrumentelor de desenare: stilou jos, stilou sus, schimba culoarea, setează grosimea stiloului s.a.

Va propun să realizăm un mic program (script) care să deplaseze personajul 200 de pași. Selectați blocul creionul jos, din panoul Stilou, pentru a putea desena cu personajul ales de voi. Spre exemplu, alegeți personajul Crab din biblioteca de personaje și mutați-l 200 de pași. Observați că am ales o poziție de început, din panoul mișcare: apăsați pe blocul Mergi la x -200 și y 160 și alegeți coordonatele x și y corespunzător poziției stânga jos. De la panoul Control am ales blocul așteaptă 1 secundă, pentru a putea observa mișcarea personajului. Blocul Șterge tot din panoul Stilou vă permite să ștergeți ceea ce a desenat Crabul în execuția anterioară a scriptului.
După ce ați realizat programul de mai sus apăsați butonu Go (Mergi) sa poti rula scriptul.
Add caption

                                                                                                    prof. Șoiman Ștefania
Tema 1.
Programul Scratch de mai jos permite deplasarea buburuzei și trasarea liniilor din figură. Completați scriptul. atfel încât, buburuza să traseze,  în continuare linii, și să se obțină desenul atașat.
Încercați acum mișcarea buburuzei conform imaginii de mai jos: