5/26/2022

Participanți la Concursul de Informatică, etapa județeană 27 mai 2022

 

Nr. Crt

Nume si prenume

Cls

Sectiunea

Palatul/Clubul

1

Lăzărescu Vasile

5

Programare Scratch

CC Câmpulung

2

Varga Roberto

4

Programare Scratch

CC Câmpulung

3

Alahmad Fady

6

MS Word

CC Câmpulung, Scoala nr 2 George Voevidca

4

Bursuc Stefan Ionut

6

MS Word

CC Câmpulung, Scoala nr 2 George Voevidca

5

Melen Teodor

5

MS Word

CC Câmpulung, Scoala nr 3 Bogdan Vodă

6

Melen Matei

5

MS Word

CC Câmpulung, Scoala nr 3 Bogdan Vodă

7

Popescu Andrei

5

Programare Scratch

CC Câmpulung, Scoala nr 3 Bogdan Vodă

8

Samson Ariadna

7

PowerPoint

CC Fălticeni

9

Livadaru Ioan-Alexandru

7

Programare C++ / Python

CC Fălticeni

10

Gavrilescu Robert-Ștefan

7

Programare C++ / Python

CC Fălticeni

11

Gavrilescu Răzvan Cristian

7

Programare C++ / Python

CC Fălticeni

12

Rusu Maia Maria

4

MS Word

CC Fălticeni

13

Condurache Alessandro

3

MS Word

CC Fălticeni

14

Musumeci Victoria

7

PowerPoint

CC Fălticeni

15

Baboi Sã‚Nziana Maria

3

MS Word

CC Gura Humorului

16

Lariu Cătălin Gabriel

3

MS Word

CC Gura Humorului

17

Rusu Matei Emilian

3

MS Word

CC Gura Humorului

18

Boicu Octavian Giorgian

3

PowerPoint

CC Gura Humorului

19

Filip Andrei Alvaro

4

MS Word

CC Gura Humorului

20

Bande Teodora

4

MS Word

CC Gura Humorului

21

Slevoacă Andreea Mădălina

4

MS Word

CC Gura Humorului

22

Boloca Tudor

4

PowerPoint

CC Gura Humorului

23

Marcov David Claudiu

4

PowerPoint

CC Gura Humorului

24

Voloseniuc Matei

5

Programare Scratch

CC Vatra Dornei

25

Haja Raul

5

Programare Scratch

CC Vatra Dornei

26

Boiarinof Andrei

5

Programare Scratch

CC Vatra Dornei

27

Bulexa Ionuț

4

Programare Scratch

CC Vatra Dornei

28

Pavăl Sergiu Andrei

4

Programare Scratch

CC Vatra Dornei

29

Acatrinei Alexandru

3

MS Word

PC Suceava

30

Blându Eusebiu

3

MS Word

PC Suceava

31

Tabarcea Sebastian

5

PowerPoint

PC Suceava

32

Gheban Teodora

6

PowerPoint

PC Suceava

33

Oniu Ștefan

4

Programare C++ / Python

PC Suceava

34

Dascălu David

4

Programare C++ / Python

PC Suceava

35

Păuna Albert

3

Programare C++ / Python

PC Suceava

36

Tomiță Mircea-Ștefan

7

Programare C++ / Python

PC Suceava

37

Aparaschivei Tudor-Andrei

8

Programare C++ / Python

PC Suceava

38

Musteață Tudor

4

Programare C++ / Python

PC Suceava

39

Olaru Mihai Valentin

3

MS Word

PC Suceava

40

Grigore Robert

6

PowerPoint

PC Suceava

41

Nastasi Timotei

3

Programare C++ / Python

PC Suceava

42

Ispir Alexandru

10

Programare C++ / Python

PC Suceava

43

Laslău Antonio Luca

9

Programare C++ / Python

PC Suceava

44

Nestor Simeon

4

Programare C++ / Python

PC Suceava

45

Negru Rareș

6

Programare C++ / Python

PC Suceava

46

Macoveiciuc Sabrina

7

Programare C++ / Python

PC Suceava

47

Timocel Andrei

3

Programare Scratch

PC Suceava

48

Serediuc Denis Ștefan

5

Programare Scratch

PC Suceava

49

Oroșanu Alexandru

4

Programare Scratch

PC Suceava

50

Andrișan Iustin

7

Programare C++ / Python

PC Suceava

51

Bilinschi Cezar Gabriel

3

Programare Scratch

PC Suceava

5/07/2022

Concursul Județean de Informatică

 

  1. Secțiunea Programare – participare online

Proba de concurs va consta în rezolvarea a două probleme de natură algoritmică în limbajul de programare cunoscut C++/ Scratch/Python. Programa la secțiunea programare este pentru două categorii:

C++

Clasele primare  

  • Tipuri simple  de date ( tipul întreg, logic)  

  • Structurile liniare, alternative, repetitive   

Clasele V- VI

  • Tipuri simple  de date ( tipul întreg, real, caracter, logic)  

  • Structurile liniare, alternative, repetitive   

  • Algoritmi care prelucrează tipurile structurate de date  

  • Tablouri unidimensionale , fișiere text.

Clasele VII-X

  • Tipuri simple  de date ( tipul întreg, real, caracter, logic)  

  • Structurile liniare, alternative, repetitive   

  • Tablouri unidimensionale și bidimensionale, șiruri de caractere, fișiere text. 

  • Tipul înregistrare  

  • Algoritmi care prelucrează tipurile structurate de date  

  • Subprograme definite de utilizator  

  • Probleme de combinatorică (permutări, submulțimi) geometrie plană într-un sistem de coordonate (numai pentru clasa a VIII- a). 

Scratch – proba de concurs va consta în realizarea unui proiect Scratch după un scenariu ales de comisie, creând personaje și decoruri conform tematicii impuse. Controlul animației se va face fie prin intermediul tastaturii sau a unor structuri de control în funcție de datele de intrare.

  1. Secțiunea “Re-creație” – participare online

Tehnoredactarea  -MS  Office-Word 

Proba de concurs va consta în imitarea unei fișe de lucru.  

Timpul acordat - 60 minute. 

  1. Secțiunea PowerPoint (cl. IV-VIII) – participare online

Proba de concurs va consta în imitarea unei fișe de lucru.

Timpul acordat – 1 h 30 minute

Un cadru didactic poate participa cu maxim 3 lucrări/secțiune, la fiecare categorie de vârstă. Un elev se poate înscrie la o singură secțiune în concurs.

Înscrierea elevilor se va face de către de către fiecare profesor îndrumător al cercului la coordonatorul concursului.
prof. Ștefania Șoiman

3/01/2022

Felicitari in Scratch

Realizați o aplicație practică în Scratch cu tema ”Felicitare”, care să prezinte o invitație la petrecerea de ziua voastră, și care să conțină:
- decorul ”Party” cu un titlu Invitație scris artistic
- sunetul birthday
- personajul Retro Robot
- un script astfel încât când se dă click pe personaj, robotul să gliseze de la dreapta la stânga, apoi să spună când va avea loc petrecerea și unde
- personajul Cake fără lumânări aprinse
- un script astfel încât, când se dă click pe el, personajul Cake să treacă la costumul cu lumânări aprinse și să spună ”La mulți ani!” pentru 3 secunde
Rezolvare:
Creăm un nou proiect în Scratch. Alegem din bibliotecă decorul Party (așa cum am făcut în lecția Schimbă costumele personajelor în Scratch).
În zona de editare a costumelor, alegem instrumentul Text, fontul Curly și scriem Invitație (așa cum apare în imaginea de mai sus).
Din secțiunea sunete, alegem sunetul Birthday din bibliotecă.
În secțiunea personaje, alegem să încărcăm personajul Cake. Îl așezăm cu mouse-ul în marginea stângă.
În secțiunea personaje, alegem să încărcăm personajul Retro Robot. Pentru acest personaj, în Panoul de editare a scriptului, contruim secvența pentru a obține mesajul și mișcarea cerute.
Unul din scripturile asociat personajului Cake este activat la evenimetul Când se dă click pe steagul verde, personajul își schimbă costumul ”cake-b”, lumânările sunt stinse. Când se dă click pe personaj -ul Cake, acesta își schimbă costumul la ”cake-a” (lumânările sunt aprinse) și spune mesajul ”La multi ani” urmat de pornește sunetul ”Birthday”.
Vizualizăm rezultatul execuției proiectului ”Invitație”, dând click, pe rând, pe fiecare din personaje și salvăm aplicația cu numele ”invitatia.sb3”.

Temă:
Puteți adăuga elemente de creativitate: rotiți personajul Retro Robot, schimbați costumul robotului, faceți robotul să ”danseze”, construiți un sistem de semnalizare între personaje prin intermediul mesajelor, ș.a.
prof. Șoiman Ștefania

2/08/2022

Jocuri in Scratch

Realizați în Scratch un joc cu două personaje cu împușcături astfel:
1. Alegeti un decor.
2. Alegeti 4 caractere: personajul principal, arma, inamicul si focul, care va ieși din armă.
3. Programați personajul principal astfel încât să schimbe costumul la infinit.
4. Programați arma astfel încât să urmărească mouse-ul și să se rotească doar 90 de grade.
5. Programați focul, astfel încât să se deplaseze către margini și să dispară dacă atinge marginea.
                                                                                                 prof. Șoiman Ștefania
Dacă doriți o altă variantă a jocului cu împușcături, aici aveți un film al altei aplicații Scratch: