12/11/2023

Toată lumea cauta pe cineva ca mine!

 Dezvoltare personală

Tema 1: Realizează o reclamă cu titlul:”Toată lumea caută pe cineva ca mine!”

  • Aplicația PowerPoint. Template Poster.
  • Descrie-ți calitățile, punctele forte, abilităţile, activităţile de orice fel (școlare, sportive, artistice) la care eşti bun şi care îți aduc
  • satisfacţii. 
  • Poți folosi desene reprezentative, sloganuri, logouri.

Fii creativ!





























Rezultate:
- Elevii identifică calitățile, aptitudinile pe care le au și le evidențiază prin realizarea reclamei.
- Posterele prezentate în fața colegilor, pe videoproiector.
- Elevii își construiesc o imagine de sine subiectivă. Ce este imaginea de sine ?

Imaginea de sine sau "cum ne vedem", se refera la modul in care ne percepem propriile noastre caracteristici fizice, emotionale, cognitive, sociale si spirituale.


Tema 2:  În echipe de câte doi, elevii își vor dezvolta aptitudinile sociale, jucând jocul „Numește 3 lucruri”.
















12/08/2023

Zâmbete în Ajun de Crăciun

 

Proiectul „Zâmbete în Ajun de Crăciun”, organizat de Palatul Copiilor în parteneriat cu Școala gimnazială ”Ion Creangă” și Parohia misionară ”Înălțarea Sfintei Cruci” din municipiul Suceava, are ca scop oferirea unor pachete cu alimente de bază, dulciuri și decorațiuni pentru bătrâni singuri precum și pentru copii proveniți din familii defavorizate și cu o situație materială, socială și financiară precară. Din donații, se vor cumpăra cele necesare și se vor pregăti pachete la biserică, după care vor fi distribuite beneficiarilor proiectului.

Colindele exprimă sentimentele noastre creștinești in fața tainei celei din veac ascunse, precum si binefacerile ce s-au revărsat asupra omenirii prin întruparea Fiului lui Dumnezeu.



12/01/2023

Script în Scratch de Ziua Națională a României - 1 Decembrie

Creați un proiect Scratch, pentru început cu personajul ”Jamie”. Încărcați decorul ”Party” din bibliotecă. Adăugați un nou personaj pe scenă, Dani, pe care îl rotiți astfel încât să fie cu fața către personajul Jamie. Pentru a realiza acest lucru, Comutați pe tab-ul Costume și utilizați butonul Întoarce orizontal (Flip horizontal). - Pentru a realiza dialogul între cele două personaje: Jamie și Dani, vom folosi un sistem de semnalizare între ele, prin intermediul mesajelor. Mai întâi vom schimba numele personajelor, din secțiunea Personaje, sub scenă, apare lista cu toate personajele. Faceți click pe pictograma ”Dani” și schimbați cu numele ”Ana”, apoi faceți click pe pictograma ”Jamie” și schimbați numele ”Mihai”. Numele personajelor vor fi astfel schimbate și puteți trece la realizarea scriptului.

 

Scriptul asociat personajului Mihai este activat la evenimentul Când se dă click pe steagul verde din Panoul Evenimente. Personajul începe dialogul și spune ”Bună, Ana” apoi întrebarea : ”Ce faci?”
Alegeți din Panoul Evenimente blocul ”difuzează mesaj ...” pentru a semnaliza altor personaje că pot să înceapă o activitate. Un personaj începe o activitate la momentul semnalizat de alt personaj alegând blocul inițial al acelui scenariu ”Când primesc mesaj ....”. Trebuie să facem observația că în Panoul de lucru al unui personaj, tab-ul Cod, pot exista mai multe scenarii, fiecare cu blocul său inițial și blocul său final.
Ultimul pas al scriptului este cel prin care se trimite un mesaj, ”mesaj1”, către personajul ”Ana”. Urmăriți imaginea:
Puteți schimba culoarea baloanelor din decorul ”Party” din zona de editare a decorurilor (costume). Faceți click pe balon apoi alegeți culoarea cu care să-l umpleți (Fill).
Concepem scriptul pentru personajul ”Ana”, script care începe când personajul primește mesajul ”mesaj 1”. După dialogul dintre cei doi copii, continuat cu trimiterea mesajului ”mesaj2” și recepționarea mesajului ”mesaj3”, urmează să apară pe scenă literele ce vor forma mesajul :”La mulți ani, România!”. Urmăriți imaginea:

 

În continuare vă provoc să programați personajele ”L”, ”A”, ”M”, ”U”, ”L”, ”T”, ”I”, ”A”, ”N”, ”I”, pe care le găsiți în biblioteca de personaje la sețiunea Litere. Acestea le puteți personaliza din fila ”Costume”, cu culorile steagului României.
Scriptul acestor personaje este asemănător, poate fi copiat, diferența este poziția literei în momentul apariției pe scenă și timpul când va fi executat scriptul. Blocul ”Așteaptă ... secunde” în găsiți la Panoul ”Control”.

Scriptul personajului ”litera L” și scriptul pesonajului ”Litera A”:

Celelalte personaje ”Litere -...” vor fi programate asemănător, timpul apariție pe scenă va crește cu 0.5 secunde, iar poziția orizontală, x, a literei pe scenă va crește cu 20 de pași.

prof. Șoiman Ștefania

Pagina proiectului Scratch poate fi vizualizată aici: Proiect 1 Decembrie

11/28/2023

Mândria de a fi român

”Mândria de a fi român” - activitatea cercurilor Informatică, Ecoturism și Jurnalism. Am lansat un chestionar cu 15 întrebări adresat elevilor de la cercurile palatului copiilor: Quiz Ziua Nationala a Românilor

Ziua Naţională a României este un bun prilej de a aborda un quiz pe teme de istorie/geografie, ocazie cu care insuflăm copiilor sentimente de dragoste şi respect pentru: poporul roman, istoria şi eroii noştri, mândria că sunt descendenţii unor oameni curajoşi şi iubitori de neam şi ţară.

prof. coordonatori: Șoiman Ștefania, Bumbu Nicoleta și Cuza Alexandra



10/31/2023

Noi echipamente de laborator

 În ziua de azi, tehnologia avansează la o viteză uluitoare, iar educația în domeniul informaticii devine tot mai importantă pentru viitorul tinerilor. Din fericire, încă există oameni dedicați, care nu încetează să ne surprindă, precum un fost elev al Palatului Copiilor Suceava, din generația anilor 2000. Arătându-și recunoștința pentru experiența și pregătirea sa în domeniul informaticii, dobândite în cadrul cercului de informatică al Palatului, el nu s-a limitat doar la cuvinte de mulțumire, ci a hotărât să facă o schimbare semnificativă pentru viitorul instituției.

Cercul de informatică al Palatului Copiilor Suceava este un loc în care tinerii pasionați de tehnologie și programare se pot dezvolta și învăța. Cu toate acestea, o problemă importantă era reprezentată de dotarea laboratorului, care folosea aparatură veche de peste 15 ani și mobilier degradat. Fostul nostru elev, care și-a dezvoltat abilitățile în acest mediu, a decis să nu lase problema nerezolvată și să acționeze în direcția schimbării. El a donat o sumă consistentă, din care au fost achiziționate atât laptop-uri noi, cât și piese de mobilier, care să înveselească laboratorul de informatică, creând un mediu de lucru și mai prietenos pentru elevi.  


Schimbarea adusă de acest om pasionat a avut un impact semnificativ nu doar asupra laboratorului, ci și asupra întregului Palat al Copiilor Suceava. Acest exemplu de determinare și dorință de a face o diferență în educație arată că tinerii au puterea să schimbe viitorul și să contribuie la dezvoltarea comunității lor. De menționat că laboratorul de informatică este utilizat de două cercuri, Cercul de Jurnalism și Cercul de Informatică, frecventat de peste 180 de elevi. 

Cercul de informatică al Palatului Copiilor Suceava are acum o bază modernă și potențialul de a forma viitori specialiști în tehnologie și programare, care să contribuie la dezvoltarea societății în era digitală.

Ștefania Șoiman, prof. coordonator Cerc Informatică

Alexandra Cuza, prof. coordonator Cerc Jurnalism



10/09/2023

Premierea elevilor

Anul școlar 2023 - 2024 a adus roade binemeritate elevilor care au frecventat cercul de informatică. Elevii de la grupa avansați au avut șansa de a pune în practică ceea ce au studiat, prin participarea la diverse competiții, fiind recompensați cu premii.

Astfel la Concursul de informatică ”StartIT”, PC Suceava, cuprins în CAERI2023, s-au remarcat elevii: Premiul I - Ștefănescu Andrei elev în clasa a IV-a, Premiul II - Serediuc Denis , elev în clasa a VII-a și  Mețiune -Tabarcea Sebastian, elev în clasa a VI-a. 

La competiția ”Infotehnium”, aflată la ediția a IX-a, organizată de Fundația ”Prietenii calculatoarelor” și Școala gimnazială ”Sf. Calinic de la Cernica” București, au participat elevii Pintilie Luca, clasa a V-a și Musteață Tudor, clasa a VI-a.

 


Premiul I a fost obținut de elevul Pintilie Luca, clasa a V-a, la secțiunea programare C++.

Premiul Special, la secțiunea Grafică pe calculator, a fost obținut de elevul Hîncu David, clasa a II-a.


Premiul de creativitate a fost obținut de elevul Musteață Tudor, clasa a VI-a, la concursul ”Planeta albastră”, ed. a IX-a, organizat de Clubul Copiilor nr.6 și Palatul Național al Copiilor București.

Un valoros Premiu I a fost obținut de eleva Cosovanu Alessia-Anamaria, clasa a VII-a, la Concursul regional de creativitate în domeniul IT, ”Infojunior”, ediția a XIV-a, organizat de ISJ Brăila.

Felicit toți elevii care au obținut rezultate frumoase!

Prof. coordonator Cerc Informatică, Ștefania ȘOIMAN




10/01/2023

Cercul de Informatică - Repatiția pe grupe a elevilor

 




Stimați părinți, în urma analizei solicitării dumneavoastră cu privire la înscrierea copilului la cercul de Informatică am constatat că unii părinți nu au parcurs cele două etape necesare pentru finalizarea înscrierii, respectiv, lipsește cererea scrisă care trebuia depusă la Palatul Copiilor până în data de 15 septembrie 2023. Prin urmare, înscrierea nu a putut fi validată pentru toate solicitările înregistrate online. 

Orarul Cercului de Informatică și componența grupelor este următoarea:

Luni(8.30 - 10.15) - Grupa nr.1 


Luni(10.30) - Grupa nr.2


Sâmbătă(12 - 13.40) - Grupa nr.3


Joi (13.30 - 15.15) - Grupa nr.4


Joi (15.30 - 17.15) - Grupa nr. 5


Sâmbătă (14 - 15.40) - Grupa nr.6


Vineri (13.30 - 15.15) - Grupa nr.7


Vineri (15.30 - 17.15) - Grupa nr. 8


 Vă mulțumim!