9/29/2016
9/17/2016
Repartitia pe grupe a elevilor inscrisi la cercul de informatica in anul scolar 2016 - 2017
Grupa 1 : Luni 13 - 15
Grupa 2: Luni 15 - 17
Grupa 5: Joi 14 - 16
Grupa 6: Joi 16 - 18
Grupa 7: Vineri 14 - 16
Grupa 8: Sambata 8 - 10
Grupa 9: Samabata 10 - 12
| Numele si prenumele | Clasa | Scoala | |
1
|
Spoiala Ruxandra - Maria
|
2
|
4
|
2
|
Pirvan Rares Gheorghe
|
3
|
3
|
3
|
Sava Denis Andrei
|
3
|
1
|
4
|
Tănasă David Nicolae
|
3
|
1
|
5
|
Draghici Tudor Mihai
|
2
|
5
|
6
|
Lehaci Rareș
|
2
|
Mihai Eminescu
|
7
|
Macoveiciuc Sabina Giulia
|
2
|
11
|
8
|
Pruteanu Matei Alexandru
|
2
|
9
|
9
|
Ciomag Robert
|
1
|
Mihai Eminescu
|
10
|
Sasu Sofia Macrina
|
1
|
Mihai Eminescu
|
11
|
Pavel Vlăduț Constantin
|
2
|
6
|
12
|
Morariu Ariana
|
1
|
11
|
13
|
Toma Levi Samuel
|
0
|
Lic. Filadelfia
|
14
|
Roman Ricardo
|
3
| Lic. Filadelfia |
Grupa 2: Luni 15 - 17
| Numele si prenumele | Clasa | Scoala | |
1
|
Vitovschi Mihai Codrin
|
3
|
1
|
2
|
Roman Marco
|
6
|
LF
|
3
|
Istrătoaie Cristian
|
5
|
3
|
4
|
Iwanusesi Andreea
|
5
|
4
|
5
|
Lăzăreanu Bogdan Cristian
|
5
|
3
|
6
|
Radașanu Codrin Ștefan
|
5
|
9
|
7
|
Hîncu Andrei
|
11
|
ME
|
8
|
Aursulesei Cosmin
|
9
|
SM
|
9
|
Burac Matei Radu
|
9
|
SM
|
10
|
Cojocariu Vlad Andrei
|
9
|
ME
|
11
|
Hostiuc Robert Gabriel
|
9
|
SM
|
12
|
Rebenciuc Paul Florin
|
9
|
SM
|
13
|
Bădăluță JamesCristophaer
|
7
|
3
|
14
|
Bulboacă Alexia Ioana
|
7
|
3
|
15
|
Moroșanu Sînziana
|
7
|
10
|
16
|
Boghian Rareș Marian
|
6
|
1
|
Grupa 3: Marti 13 - 15
Numele si prenumele
|
Clasa
|
Scoala
| |
1
|
Tomniuc Matei
|
3
|
1
|
2
|
Bucaciuc Iuliana Maria
|
3
|
1
|
3
|
Șerban Adonis
|
3
|
Lic. Filadelfia
|
4
|
Doroftei Ștefan
|
1
|
1
|
5
|
Ceobanu Iosif Emanuel
|
3
|
10
|
6
|
Cîmpan Alexandru Călin
|
3
|
3
|
7
|
Șerban Karina
|
2
|
Lic. Filadelfia
|
8
|
Tănase Bianca
|
2
|
3
|
9
|
Tănase Vlad
|
2
|
3
|
10
|
Ungureanu Ioan Alexandru
|
2
|
9
|
11
|
Blahovici Matei Ioan
|
1
|
11
|
12
|
Chiriac Daniel Adrian
|
1
|
11
|
13
|
Coșoreanu Răzvan Mihai
|
1
|
1
|
14
|
Carpic Duțuc Darius
|
2
|
6
|
Grupa 4: Miercuri 9 - 11
| Numele si prenumele | Clasa | Scoala | |
1
|
Aioanei Georgiana
|
III
|
10
|
2
|
Gavrilut Ana Maria
|
IV
|
10
|
3
|
Bilinschi Antonia Ștefania
|
III
|
10
|
4
|
Constantinescu Gabriel Dumitru
|
III
|
10
|
5
|
Hrițcu Ștefan
|
III
|
10
|
6
|
Murariu Anastasia
|
III
|
10
|
7
|
Cozariuc Denisa Mihaela
|
III
|
10
|
8
|
Purice David Cristian
|
III
|
10
|
9
|
Strugaru Valentina
|
III
|
10
|
10
|
Tamaș Cezara Maria
|
III
|
10
|
11
|
Lupancu Cezar
|
III
|
10
|
12
|
Ignatescu Ncolae
|
III
|
10
|
13
|
Mlesnita Gabriela Loredana
|
III
|
10
|
14
|
Berari Ana Eliza
|
III
|
CN Mihai Eminescu
|
Grupa 5: Joi 14 - 16
Numele si prenumele
|
Clasa
|
Scoala
| |
1
|
Irimia Călin
|
2
|
Dărmănești
|
2
|
Bolohan Gabriel
|
2
|
9
|
3
|
Toma Olivia
|
2
|
9
|
4
|
Coșoreanu Tudor
|
3
|
1
|
5
|
Anton Răzvan Ștefan
|
4
|
9
|
6
|
Bucaciuc Emanuel Cosmin
|
4
|
1
|
7
|
Domonco Rafaela
|
4
|
1
|
8
|
Drehuță Eduard Ionuț
|
4
|
1
|
9
|
Gradinaru Mihnea
|
4
|
9
|
10
|
Gvriliuc Ana Maria
|
4
|
10
|
11
|
Hudiță Bogdan
|
4
|
9
|
12
|
Morariu Andreea
|
4
|
9
|
13
|
Bădăluță Emma Șharon
|
5
|
3
|
14
|
Roșca Andrei Gabriel
|
5
|
8
|
15
|
Șuiu Eugenia
|
5
|
1
|
Grupa 6: Joi 16 - 18
| Numele si prenumele | Clasa | Scoala | |
1
|
Barîlă Ștefana
|
4
|
3
|
2
|
Roșca Ștefan Cosmin
|
5
|
9
|
3
|
Irimia Andrei Cosmin
|
6
|
Dărmănești
|
4
|
Aga Claudia
|
6
|
SM
|
5
|
Albu Maria Ioana
|
6
|
1
|
6
|
Butnar Andrei
|
6
|
9
|
7
|
Dediu Ana Maria
|
6
|
SM
|
8
|
Halip Sonia Cristiana
|
6
|
SM
|
9
|
Hîncu Teodora
|
6
|
SM
|
10
|
Șuhan Corina
|
6
|
8
|
11
|
Cîmpan Ștefan
|
5
|
3
|
12
|
Cozmiuc Denisa Ioana
|
5
|
10
|
13
|
Reuț Andrei
|
5
|
9
|
14
|
Sasu Serafim
|
5
|
3
|
| Numele si prenumele | Clasa | Scoala | |
1
|
Muntianu George
|
4
|
10
|
2
|
Muntianu Teodor
|
6
|
10
|
3
|
Găitan Andreea
|
7
|
PR
|
4
|
Șlincu Andra Maria
|
7
|
PR
|
5
|
Ungureanu Bogdan
|
7
|
10
|
6
|
Lența David Andrei
|
6
|
9
|
7
|
Macoveiciuc Edoardo
|
6
|
9
|
8
|
Romaș Sebastian
|
6
|
ME
|
9
|
Huțanu Eusebiu Ciprian
|
7
|
11
|
10
|
Ungureanu David
|
7
|
11
|
Grupa 8: Sambata 8 - 10
Numele si prenumele
|
Clasa
|
Scoala
| |
1
|
Brarctaru Paul Cătălin
|
7
|
PR
|
2
|
Rîpan Ioan Andrei
|
7
|
1
|
3
|
Grigorian Iuliana Elena
|
6
|
1
|
4
|
Livararu Erika
|
6
|
9
|
5
|
Munteanu Valentin Ioan
|
6
|
SM
|
6
|
Niță Alexandros
|
6
|
3
|
7
|
Onișoru Andrei
|
6
|
SM
|
8
|
Todosie Codrin
|
6
|
4
|
9
|
Crăcea Gabriela
|
5
|
ME
|
10
|
Gavrliuc Alexandru
|
5
|
3
|
11
|
Grigoraș Bogdan Andrei
|
5
|
1
|
12
|
Irimescu Gabriel Florin
|
5
|
11
|
13
|
Simion Daniel Abel
|
5
|
SM
|
14
|
Rîpan Mihai
|
4
|
1
|
Grupa 9: Samabata 10 - 12
| Numele si prenumele | Clasa | Scoala | |
1
|
Grigoraș Bogdan
|
5
|
1
|
2
|
Hurjui Florin Ștefan
|
4
|
LF
|
3
|
Hrițcu Gabriel
|
10
|
ME
|
4
|
Bulboacă Ariana Elena
|
10
|
SM
|
5
|
Ceobanu Denisa Corina
|
8
|
10
|
6
|
Fasolă Alexandu Manuel
|
8
|
ME Dumbraveni
|
7
|
Hrițcu Bogdan Constantin
|
8
|
ME Dumbraveni
|
8
|
Ceobanu Andi Ellias
|
6
|
10
|
9
|
Honceriu Călin
|
5
|
8
|
10
|
Maxim Robert
|
5
|
Corocăești
|
11
|
Perijoc Maia - Denisa
|
5
|
Zamostea
|
12
|
Hănțescu Florin - Adrian
|
4
|
Zamostea
|
13
|
Mazur Gabriel Dumitru
|
4
|
9
|
14
| Tonescu Miahi Alexandru |
9
|
SM
|
9/15/2016
9/04/2016
Cursuri de Robotică, Electronică și Programare pentru Copii și Adolescenți
Academia inventeaza.ro (www.academia.inventeaza.ro) este un program educational „before & after school” de tip STEAM*, care are la baza deprinderea de notiuni practice de Programare, Robotica, Electronica si Mecanica. Programul imbina utilizarea tehnologiei cu joaca educativa si este complementar cunostintelor dobandite la scoala de copiii cu varste cuprinse intre 7 si 17 ani.
*Acest program este dezvoltat pe baza conceptului educational de tip STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), avand o abordare interdisciplinara si aplicata. Fiind o activitate complementara programului scolar obligatoriu, scopul principal al academiei inventeaza.ro este acela de a invata tinerii CUM sa puna in aplicare, in viata de zi cu zi, cunostintele dobandite la scoala. astfel, STEAM integreaza cele cinci discipline intr-o paradigma de invatare care corespunde cerintelor prezente sau viitoare ale lumii reale.
SOCIAL MEDIA
Puteti vedea in timp real CUM este la Atelierele de Robotica,
• pe Facebook: http://www.facebook.com/academia.inventeaza.ro sau
• pe Instagram http://www.instagram.com/academia.inventeaza.ro/
8/02/2016
"Just4fun", 2016
Cercul de
Orientare turistică – Ecoturism
Cercul de informatică
Cercul de informatică
Organizează
Școala de vară
în perioada 8
– 12 august 2016
PROGRAM:
8
august : ”Am plecat la drum!”- drumeţie prin pădurile din împrejurimi: Adâncata
/ Mitoc / Pătrăuți;
9
august : Ziua Internaţională a Grădinilor Zoologice şi Parcurilor – Vizită la
"Coltul zoologic" Ilișești – picnic în pădurea Ilișești;
10
august : Jocuri de orientare turistică;
11
august: Excursie Dragomirna – mănăstirea și împrejurimi;
12
august: Finalizarea activităților: înmânarea diplomelor de participare.
http://pacosv.ro/files/2016/afisJust4fun16.pdf
rezultate
http://pacosv.ro/files/2016/afisJust4fun16.pdf
rezultate
8/01/2016
Rezultatele Concursului National de Informatica, Satu Mare, 18-23 iulie 2016
În perioada 18-22 iulie 2016 a avut loc, la
Satu-Mare, Concursul Național de Informatică, la care au participat elevi din
14 județe.
Echipajul din Suceava, format din
elevi de la Palatul Copiilor Suceava, cursanți la cercurile de Informatică și Operare și programare pe calculator, au participat la proba de
programare, unde au obținut 1 loc I (Dumitrescul Eduard, la clasa a VI-a),
2 locuri II (Turturean David si Dumitrescul Eduard, ambii la clasa A VII-a) , 1
loc III(Cuzenco Andrei, la clasa a VIII-a) și o mențiune(Domunco Ștefan, la
clasa a V-a), precum și la proba de Office, unde au obținut 1 loc I (Turturean
David) și 3 mențiuni.
6/23/2016
Rezultate Concursul regional de informatica "Top Info", 14 mai 2016
Concursul regional de informatică ”Top Info”, cuprins în CAERI 2016 poz. 1421, este organizat de Palatul Copiilor Sibiu și se adresează elevilor din Palatele şi Cluburile copiilor participanţi la cercurile de Informatică, Programare şi Matematică aplicată în tehnică de calcul, Reviste şcolare, alte cercuri relaţionate cu problematica concursului, din clasele II-X.
SECŢIUNEA PAINT „O PLANETĂ MAI CURATĂ”
Mențiune
Cozma Andreea, clasa a II-a
SECŢIUNEA AFIŞ / POSTER, PREZENTĂRI POWER POINT, FILM DE SCURT METRAJ
Premiul II
Ungureanu Bogdan, clasa a VI-a
Găitan Andreea, clasa a VI-a
Criterii de jurizare:
AFIŞ / POSTER - Raportarea la tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg; - Echilibrul între imagine şi text;
SECȚIUNEA PAINT - Cât de sugestiv este desenul pentru tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg;
SECȚIUNEA PREZENTĂRI POWER POINT - Raportarea la tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg; - Echilibrul între imagine şi text; - Prezentarea va avea maxim 15 slide-uri (diapozitive)
SECȚIUNEA FILM DE SCURT METRAJ - Raportarea la tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg; - Echilibrul între imagine şi text; - Filmul va avea maxim 5 minute si dimensiune max. 20 Mb.
SECŢIUNEA UTILIZARE
2 probleme de logică
aplicaţie practică pe calculator din SO şi pachetul Office
SECŢIUNEA PROGRAMARE ÎNCEPĂTORI/ AVANSAŢI
2 probleme de programare în C++/Pascal
Pentru cei ce participă la SECŢIUNEA PROGRAMARE ÎNCEPĂTORI
tematica pentru problemele în C++/Pascal este:
Noţiuni introductive (biblioteci) Afisare. Citire
Algoritmi - date, variabile, expresii, operatori
Instrucţiunea de decizie
Instrucţiuni repetitive cu număr necunoscut de paşi
Instructiuni repetitive cu număr cunoscut de paşi.
Pentru cei ce participă la SECŢIUNEA PROGRAMARE AVANSAŢI
tematica pentru problemele în C++ este:
Elementele de bază ale limbajului de programare C++/Pascal
Probleme care operează asupra cifrelor unui număr
Determinare minim/maxim
Divizibilitate. Numere prime.
Algoritmul lui Euclid. Numere “prime între ele”
Tablouri unidimensionale (vectori)
Înscrierea la concurs se face electronic, prin trimiterea fişei de înscriere şi a lucrărilor elevilor, până la data de 7 mai 2016
SECŢIUNEA PAINT „O PLANETĂ MAI CURATĂ”
Mențiune
Cozma Andreea, clasa a II-a
SECŢIUNEA AFIŞ / POSTER, PREZENTĂRI POWER POINT, FILM DE SCURT METRAJ
Premiul II
Ungureanu Bogdan, clasa a VI-a
Găitan Andreea, clasa a VI-a
Criterii de jurizare:
AFIŞ / POSTER - Raportarea la tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg; - Echilibrul între imagine şi text;
SECȚIUNEA PAINT - Cât de sugestiv este desenul pentru tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg;
SECȚIUNEA PREZENTĂRI POWER POINT - Raportarea la tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg; - Echilibrul între imagine şi text; - Prezentarea va avea maxim 15 slide-uri (diapozitive)
SECȚIUNEA FILM DE SCURT METRAJ - Raportarea la tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg; - Echilibrul între imagine şi text; - Filmul va avea maxim 5 minute si dimensiune max. 20 Mb.
SECŢIUNEA UTILIZARE
2 probleme de logică
aplicaţie practică pe calculator din SO şi pachetul Office
SECŢIUNEA PROGRAMARE ÎNCEPĂTORI/ AVANSAŢI
2 probleme de programare în C++/Pascal
Pentru cei ce participă la SECŢIUNEA PROGRAMARE ÎNCEPĂTORI
tematica pentru problemele în C++/Pascal este:
Noţiuni introductive (biblioteci) Afisare. Citire
Algoritmi - date, variabile, expresii, operatori
Instrucţiunea de decizie
Instrucţiuni repetitive cu număr necunoscut de paşi
Instructiuni repetitive cu număr cunoscut de paşi.
Pentru cei ce participă la SECŢIUNEA PROGRAMARE AVANSAŢI
tematica pentru problemele în C++ este:
Elementele de bază ale limbajului de programare C++/Pascal
Probleme care operează asupra cifrelor unui număr
Determinare minim/maxim
Divizibilitate. Numere prime.
Algoritmul lui Euclid. Numere “prime între ele”
Tablouri unidimensionale (vectori)
plicaţii cu vectori – sume, produse, elemente pare/impare, poziţii
pare/impare, sortare, cautare, interclasare
Fişiere text.
6/21/2016
App Lab (for High School or Middle School)
Poti crea aplicatii folosind platforma online: https://code.org/educate/applab
Mai multe:
https://code.org/educate/curriculum/elementary-school
Mai multe:
https://code.org/educate/curriculum/elementary-school
Abonați-vă la:
Comentarii (Atom)







