11/23/2019

Activitate metodica a profesorilor de informatica din județele Suceava și Neamț

Vineri, 22 noiembrie 2019, Inspectoratul Școlar Județean Suceava în colaborare cu Universitatea ”Ștefan cel Mare” Suceava, au organizat în aula Corp E și laboratoarele Facultății de Inginerie Electrică și Știința Calculatoarelor, corp C, activitatea metodică a Cercului pedagogic cu tema ”Introducere în limbajul Python”. Pe parcursul a 4 ore, profesorii de informatică din județele Suceava și Neamț, au participat la cursul și laboratorul Introducere în limbajul Paython susținut de dl. prof. univ. dr. ing. Ștefan-Gheorghe Pentiuc și șef lucrări dr. ing. Ionela Rusu.  Activitatea practică de laborator a fost susținută împreună cu: conferențiar dr. ing. Ioan Ungureanu,  as. dr. ing. Ovidiu Gherman, drd. Laura Bilius și cadru didactic asociat dr. ing. Ștefania Șoiman.
Felicitari organizatorilor care au reușit să răspundă provocării de a instrui 140 de profesori de informatică!
dr. ing. Șoiman Ștefania,
Cadru didactic asociat USV Suceava, Facultatea de Inginerie Electrică și Știința Calculatoarelor

















11/18/2019

Scoala de bani

”Școala de Bani” este un program de educație financiară care vorbește dincolo de definiții, sintagme și teorii despre nevoi și aspirații, despre cum putem să obținem bunăstarea și să ne îndeplinim visurile prin administrarea cât mai eficientă a bugetului personal.
Orice persoană sau familie poate să întâmpine pe parcursul vieţii diferenţe lunare între venituri şi cheltuieli, iar Școala de bani vine în ajutorul celor care îşi doresc să obţină mai mult de la banii lor pentru a-şi construi o viaţă mai buna.

Doamna economist Anca Adomnitei, coordonator în cadrul programului Școala de bani, a prezentat copiilor de la Cercul de informatica a Palatului Copiilor Suceava, teme privind educația financiară interactivă: ”Ce sunt banii?”, ”De ce este importantă economisirea? . Elevii au fost antrenați la discuții privind banii și utilitatea lor, în cadrul atelierului ”Călătorie în lumea banilor” și au fost provocați la jocuri ce au avut ca scop conștientizare a modului cum folosim banii în economie.

Pe parcursul activității, elevii au dezvoltat abilități de comunicare interpersonală, au discutat despre alegerile privind cumpărăturile, au oferit exemple de bună practică și au conștientizat importanța economisirii banilor.

Coordonator,
prof. Șoiman Ștefania, Cercul de Informatică,
Oranizatori:  
prof. Șandru Alina, Cercul Cenacu literar,
prof. Reuț Olga Marcela, Cercul de Tapiserie
prof. Bumbu Nicoleta, Cercul Ecoturism/Meteorologie



















11/17/2019

SuperTeach, Iasi 2019


Conferințele SuperTeach sunt evenimente destinate atât profesorilor, cât și persoanelor interesate de educație. Conferința are o parte alocată discuțiilor și discursurilor – susținute de profesori, antreprenori, oameni de afaceri și altă parte destinată atelierelor practice, unde profesorii participanți au pus în aplicare conceptele abordate de către invitați.
Zilele petrecute alături de profesorii, antreprenorii și invitații conferinței SuperTeach ne-au ajutat să înțelegem cum să aplicam conceptul de mentalitate deschisă în educație și cum poate fi folosit pentru a ne îmbunătăți experiența educațională. Timp de trei zile am pariticipat la conferința: 16.11.2019 - dedicată exclusiv vorbitorilor din diverse domenii: antreprenori, oameni de bussiness, profesori dedicați și două zile, 15 și 17 noiembrie 2019, în care s-au desfășurat atelierele practice susținute de specialiști în educație.
În cadrul atelierului practic de predare cu mentalitate deschisă, am fost instruiți de formatori SuperTeach: doamnele prof. Claudia Cârstocea și Paula Epureanu. Timp de două ore ne-au fost explicate și demonstrate prin exemple practice principiile de bază ale Mentalității Deschise în Educație și conceptul ”Celălalt este la fel de important ca și mine”.
” Sistemul educaţional românesc are nevoie de schimbare, iar profesorii, cu susținerea comunităților SuperTeach, pot descoperi măreția din fiecare copil.”

prof. Șoiman Ștefania, coordonator al Cercului de Informatică 


11/07/2019

Romania copiilor

Palatul National al Copiilor Bucuresti, va invita sa participati la a VIII-a editie a Expozitiei - Concurs Interdisciplinar «Romania Copiilor» propus pentru CAEN 2020, ce se va desfasura in 2 etape (1 decembrie 2019 si 24 ianuarie 2020) .

SECTIUNI:    Expozitia va cuprinde urmatoarele sectiuni:
1.      Grafica pe calculator
2.      Pagini web
3.      Desene: realizate cu orice tehnica
4.      Colaje folosind orice tehnica
5.      Machete
Data/perioada de desfăşurare:       Etapa I: noiembrie – decembrie 2019
                                                           Etapa a II-a: ianuarie 2020
Calendarul concursului

·         01 noiembrie 2019– lansarea oficială a expozitiei
·         01 noiembrie – 1 decembrie 2019 realizarea parteneriatelor pentru promovarea expozitiei si trimiterea lucrărilor de către participanţi pentru etapa I
·         1 Decembrie 2019 realizarea expozitiei nationale „Romania Copiilor etapa I Marea Unire”
·         Decembrie 2019 – 24 ianuarie 2020 primirea lucrarilor pentru etapa a II-a a expozitiei
·         Ianuarie- Februarie 2020 realizarea expozitiei nationale „Romania Copiilor etapa a II-a Unirea Principatelor”
·         Martie 2020 anuntarea castigatorilor
·         Aprilie 2020 etapa a III-a
·         Iunie-  Augut 2020 trimiterea diplomelor si adeverintelor
Echipa de initiere si organizare a proiectelor:
Prof. Machete Constructii Nichita Cristiana,  Palatul National al Copiilor
Prof. Informatica Balalia Gabriela, Palatul National al Copiilor


10/23/2019

Bebras 2019

In perioada 23 septembrie 2019 – 13 martie 2020, ECDL ROMANIA organizeaza concursul Bebras Romania, ce isi propune sa introduca elevii de toate varstele in domeniul gandirii algoritmice si computationale si sa ii atraga spre domeniul informatic. Elevii pot să participe la săptămâna internațională Bebras, desfasurata in perioada 11-17 noiembrie 2019 (prima runda). Cei mai buni dintre ei vor intra in a doua runda a concursului, organizata in perioada 24 februarie-1 martie 2020. 
Competitia se desfasoara exclusiv online in cadrul fiecarei scoli inscrise, sub supravegherea unui profesor, conform unui orar flexibil si poate fi sutinuta in limba romana sau engleza. Pentru desfasurarea optima a competitiei, este necesar doar ca scolile sa detina o sala de calculatoare, dotate cu conexiune la Internet.
Calendar
  • Saptamana Bebras in lume (cand are loc prima runda a competitiei) este 11 – 17 noiembrie 2019. 
  • Rezultatele primei runde vor fi afisate in perioada 25 – 29 noiembrie 2019 pe site-ul web concurs.bebras.ro. 
  • Elevii cu cele mai bune rezultate (scor minim de 150 de puncte) se vor califica si vor putea participa la a doua runda a competitiei Bebras Romania, desfasurata in perioada 24 februarie – 01 martie 2020. 
  • Rezultatele rundei a doua Bebras Romania vor fi afisate in perioada 09 – 13 martie 2020 pe site-ul web concurs.bebras.ro 
Solutii Bebras 2016
Regulament_BebrasRO_2019
 Participarea la aceasta competitie este gratuita!

10/22/2019

Invata Scratch

Scratch este folosit in multe contexte: la scoala, in muzee, centre comunitare si acasa. De exemplu, copiii pot crea proiecte impreuna cu parintii sau cu fratii lor.



Scratch este un limbaj de programare grafic care îţi permite să controlezi acţiunile şi interacţiunile dintre diferite tipuri de media. Scena este locul în care poveştile, jocurile şi animaţiile prind viaţă. Personajele se mişcă şi interacţionează unii cu alţii pe scenă. Când începi un proiect Scratch, acesta începe cu un singur personaj, o pisică. Pentru a crea personaje noi se folosește unul din cele 3 butoane: desenare personaj, alegere din fișier sau personaj surpriză. Lista cu personaje afişează miniaturi pentru toate personajele din proiect. Numele fiecărui personaj apare sub miniatură.Pentru a vedea şi edita costumele personajului se fac clic pe tabul Costume, iar pentru a vedea și sunetele se fac clic pe tabul Sunete. Informaţiile afișate despre personajul curent sunt: numele , poziţia x-y, direcţia, starea de blocare şi starea stiloului. În caseta text se poate tasta un nou nume pentru fiecare personaj.
Panourile cu instrucţiunile necesare pentru a realiza un proiect în Scratch sunt: 
- panoul Mișcare folosit pentru mutarea personajelor. 
- panoul Aspect folosit pentru a afişa mesaje pe ecran, pentru a schimba înfaţişări etc. 
- panoul Sunet constă în instrucţiuni care ne ajută să compunem melodii, să scoatem sunete sau să înregistrăm voci. 
- panoul Stilou conţine instrucţiuni pentru a desena, trage lenii etc. 
- panoul Control şi cel mai important gazduieşte instrucţiunile de control cum ar fi: IF, IF ELSE, REPEAT UNTIL, FOREVER IF etc. 
- panoul Detecție este punctul cel mai important al acestui limbaj şi unul din caracteristicile care îl face aşa este că putem face aplicaţii dezvoltate iterativ. 
- panoul Operatori conţine semnele de adunare, scădere, înmulţire, inpărţire şi pe lîngă ele instrucţiunile: MOD, RANDOM, JOIN, SQRT, AND, OR, NOT etc. 
- panoul Date, este locul declarării variavilelor şi dispunem de instrucţiuni speciale pentru lucrul cu ele. Pe lîngă variabile aici mai avem şi instrucţiuni speciale pentru lucru cu vectorii, aici sunt denumite liste.

http://digitalkids.ro/despre-scratch/
https://www.predauviitor.ro/wp-content/uploads/2017/11/caiet_PV_gandire_computationala_CL5_02_final.pdf
Variabile
Filmulete
Joc


















10/07/2019

Săptămâna spațiului cosmic, 4 - 10 octombrie


În fiecare an, în perioada 4 – 10 octombrie se sărbătorește la nivel mondial „Săptămâna Spaţiului Cosmic”. Tema ediției din anul 2019 este „Luna: Poarta către stele”. Cele două date care definesc temporal Săptămâna Mondială a Spaţiului reprezintă două evenimente importante: lansarea primului satelit realizat de om, Sputnik 1 (4 octombrie 1957), deschizând astfel calea spre explorarea spaţiului şi semnarea „Tratatului privind principiile care guvernează activităţile statelor în domeniul explorării şi utilizării paşnice a spaţiului cosmic, inclusiv a Lunii şi a celorlalte corpuri cereşti” (10 octombrie 1967).
Colegiul National „Mircea cel Batran” Constanta organizează cu această ocazie suita de manifestări ”My Space”- concursul este în Calendarul activităţilor Educative Regionale şi Interjudeţene2019, Anexa 9 la OMEN 3016/9.01.2019, poziția 875.
La concursul Multimedia , participă elevi din clasele V-VIII din şcoli şi licee cu opţionale de informatică, de la palate şi cluburi.
 Concursul se va desfăşura pe următoarele secţiuni:
-Desene pe calculator  pentru elevii claselor V-VIII (într-o aplicaţie de desenare; desenul trebuie salvat cu numele elevului, extensia .jpg)
-Prezentări multimedia pentru elevii claselor VII-VIII(prezentarea trebuie să conţina minim 10 Slide-uri, max 20, cu informaţie şi poze, trebuie să conţina cel puţin un desen făcut de elev; prezentarea să fie salvată cu numele elevului)
Termen : 25.10.2019
Tema de anul acesta este:  „Luna, poartă către stele”

9/25/2019

Protectia muncii in laboratorul de informatica

Protectia muncii laborator informatica

Legislație și conduită

Internetul aduce cu sine oportunităţi de comunicare liberă fără precedent, dar aduce şi obligaţii. De exemplu, sunteţi întotdeauna responsabili pentru conţinutul şi legalitatea paginii proprii de Internet şi pentru ceea ce este publicat pe ea.
Legile pot fi studiate pe site-uri cum ar fi legi-internet.ro. Aplicațiile care vor fi create de voi, dacă sunt folosite în mod public (reviste, afișe, blog-uri, etc.) și conțin porțiuni din material care nu vă aparțin, trebuie să obțineți acceptul persoanelor sau instituțiilor care au drept de autor asupra lor. materialele de pe Internet care au stat liber free pot fi utilizate fără restricții.

Legea copyrightului
Este permis să copiezi materiale de pe Internet pentru uz personal, dar nu să treci drept autorul lor. În cazul utilizării unor informații în cadrul unor materiale personale, este necesar să precizați sursa de unde le aveți la bibliografie.
Copierea programelor software sau a bazelor de date care necesită licenţă nu este permisă, nici chiar pentru uz personal. Folosirea neautorizată a acestor materiale poate duce la revendicări financiare de daune sau poate avea alte consecinţe legale.
Internetul este un spaţiu public. Când sunteţi online, trebuie să respectaţi câteva reguli de bază – aşa cum trebuie să respectaţi regulile de circulaţie atunci când conduceţi.
Este recomandabil să nu postaţi informaţiile personale pe site deoarece nu ştiţi la ce vor fi folosite de alţii. O dată ce postaţi informaţii pe Internet, pierdeţi controlul asupra lor şi este posibil să nu mai puteţi şterge toate copiile lor.
Regulament privind Protecția Generala a Datelor

·         datele tale vor fi tratate în mod transparent şi corect;
·         datele personale nu se transmit către terţi fără consimţământul tău explicit;
·         respectarea “dreptului de a fi uitat”;
·         datele minorilor nu se colectează și nu se folosesc în scop de marketing (profiling).

Fun https://www.mathsisfun.com/numbers/math-trainer-multiply.html
https://www.typingclub.com/